Windows to tak rozděluje, myslím z důvodu kompatibility, ale technicky půjde o totéž - dnešní monitory s tím nemají problém, některé hry/aplikace můžou zobrazovat o 1 Hz méně, např. 59 Hz při nastavování in-game rozlišení, protože nepracují s desetinou čárku, ale je to stejné jako 59,94 Hz či 60Hz.
Já mám třeba 120 Hz a můžu si nastavit 119,88 Hz a jak se tak dívám, že pár lidí už řešilo proč u 240 Hz mají 239,76 nebo u 360 Hz je 359,64 Hz, prostě s tím zaokrouhleným číslem se lépe pracuje.
Jinak moje TV, kterou používám jako monitor dokáže zobrazit v OSD kolik Hz běží aktuálně (dobrý na otestování VRR - G-Sync) a pro zajímavost při Win nastavení 120 Hz ukazuje OSD v TV dokonce 118.78-118.82 a při 119,88 Hz ve Win je to 118,65-118-70 v OSD TV.
Tohle nemá smysl řešit, reálně to běží +- záleží od časování monitoru, řešil bych jenom abych neměl nastavený video režimy různě, protože pak je větší prodleva pokud musí TV/monitor měnit video-mod, což je opruz např. při altabování ze hry apod.