Hry umí vytěžit čím dál víc jader. Určitě je tam spojitost i s vývojem pro konzole, které jsou osmijádrové
Sorry, ale toto je internetovy fám
Vyvojovy mod u konsole Xbox drive One X a ted u Series X pouzivam uz naky ten rok.
Konsole i kdyz ma Xbox operační system Windows hry se na nì nespousti jako na klasikem desktop.
Vse je HW vyhrazeno, hry jsou spousteny v bezpečném kontejnerovem modu (neco jako aplikace v Docker) k tomu mají vyhrazeno 6Cores s tim ze 2xCores jsou vyhrazeny pro chod OS. Jediné co muze byt flexibilní nebo dle potreby dynamicky prirazovaneho je velikost pameti.
Zkratka konsole na hrani v realite nepouzivaji 8C ale na hry jich maji vyhrazeno jen 6.
PS: Co se tyce vyuziti jader na desktop, doporucil bych navstivit dokumentaci vyvojaru hernich engine kuprikladu :
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/threaded-rendering-in-unreal-engine/
V dokumentaci optilizace vykonu se da najit dost vystizny dodatek viz :
Neexistuje žádné kouzelné tlačítko, které by UE5 najednou přimělo využívat všechna jádra CPU. V UE5.2 jsou 3 hlavní překážky. Vlákno Game, vlákno Draw a GPU ...
To samé se da najit v dokumentaci Crytek nebo Unity3D.