Pořád tomu nerozumím. Přijde mi to jako pokroucená logika. Jak níže uvádí HPET
CPU provádí zcela jiné vypočty, AI-logiku ve hre, pozici textur, pozici hráču a podobne. Grafiku, snimky, tisk poligonu je vypočetní vykon vyhradne na strane GPU
Ve FHD se grafika fláká protože procesor není schopný dodat data (bottleneck: slabý procesor). Ten samý procesor potom nemůže být schopný dodávat data GPU ve QHD, protože aby GPU jela na vyšší výkon, potřebuje od CPU více dat a ty prostě nedostává, slabý procesor, bottleneck.
FHD: CPU 100% výkon (100FPS) - GPU jede na 50% výkonu (115FPS)
QHD: CPU 100% výkonu (100FPS) - GPU pojede pořád na 50% výkonu, jenže FPS budou nižší kvůli vyššímu rozlišení (QHD)
Takže mě z toho pořád vychází, že procesor je slabý a nic na tom nemění rozlišení.
V tom videu je jasné, že CPU je schopný dodávat data GPU, takže GPU je vytížená na 100% a tomu podle rozlišení odpovídají FPS, nebo se špatně dívám.