Je mi líto, že musím reagovat poněkud odměřeným způsobem, ale bohužel reagujete jako typický "Hráč".
A vidím, že zde platí: Jednooký mezi slepými králem.
Při hraní her v tom nejlepším případě zvládne samotná hra využít tak 8 jader, z toho co je mi známo.
Ale většinou spíš 4, a když dobře 6. U hraní her je zapotřebí , aby daná jádra dokázala v ideálním případě co nejdéle udržet BOOST,
tudíž důležité je chlazení, airflow atd.. A to nemluvím o grafice. Jinými slovy, jak jsem už vysvětloval kamarádovi, na hry potřebujete
závoďák, co má odpich, drží v zatáčkách, dosahuje vysoké maximální rychlosti.
DAW WorkStation je ale opak. To je takový kamion. Kupříkladu já roky pracuji s Ableton Live. A používám ho na "živé" hraní, ne na kompozici.
TZN.: Každý nástroj využívá jedno jádro v kombinaci s vlákny pro efekty atd.. Ale není to tak náročné na kmitočet, tedy nepotřebuji hyper-super-mega-giga GHz numero.
Ve skutečnosti se mi ještě nikdy ani neseplo turbo. Ableton Live umí pracovat až se 64 jádry / 128 Vlánky (ale nejsem milionář, abych něco takového stavěl, a hlavně bych to nevyužil naplno)
A když vám hraje celý orchestr, a do toho spousta různých filtrů, efektů atd, tak se samozřejmě zapojí veškerá dostupná jádra/ vlákna. To vše kvůli co nejnižší latenci realtime.
Představte si to asi tak, že když hraji nějakou skladbu, melodii atd, tak ten počítač současně přehrává třeba i 1000 EmPéTrojek zaráz. Kupříkladu jen zvuková banka klavíru, který jsem si "Nastavil" tak,
aby mi zněl přesně jak chci, tak při zahrání 8 tónů , přehrává souběžně průměrně 200 těch "EmPéTrojek" (Samples) (píšu to jak pro debila já vím.) A to tu nemluvím o RAM paměti.
Jen zvuková banka toho klavíru zabírá na disku tolik, co AAA Herní titul, tedy 192 GB. A jistá část se samozřejmě přednačítává do RAMky. Bez problémů mám malý projekt, jen s klavírem, Kytarou, bicí,
které mi žere kolem 22 GB RAM. Větší věci, více nástrojů atd, mi zaberou klidně 58-83 GB RAM. To si hráči neumí ani představit.
A teď si vemte, že má konfigurace je stavěna tak, aby zvládala 2048 samplů + efekty atd, s latencí kolem 8-13 ms. Pro mozek v reakci "Akce stisku-odezva zvuku) je 50+ ms už celkem nepříjemné,
a špatně se hraje. Takže můj kamion není nijak super rychlý, ale zvládne i se solidním nákladem jet pořád stejnou rychlostí. Pověste jen trochu větší přívěs za závoďák, a při rozjedu zdechne. :D
Jak jsem řekl, nejsem laik. Ale nepovažuji se za profesionála, i když jsou mé znalosti v tomto odvětví dost obsáhlé. Ale také vím, jaké jsou mé znalosti, a nechodím radit do herních sekcí ohledně toho,
jaká je ideální kombinace CPU + Grafika ideální chlazení , když třeba někdo chce ještě přetaktovávat.