slepy test pri filmoch, ci hrach
Ale no tak priteli, dit vis ze to takle porovavat - obnovovaci frekvence u videa coz je tzv pasivni obraz vs obnovovaci frekvence u 3D hry nejde.
Dejme tomu ze film jede na nejakych 24fps a obraz se zda zcela plynulej, jak plynula bude 3D hra pri 24FPS ?
Nemyslim si, ze je to len o tom.
V hodne pripadech ano, i kdyz co ja vim desitka (ano neni jak 100) lidi me oslovila jestli bych jim nemohl na zkousku z prace pucit monitor protoze si koupil novy prechod ze stareho 120Hz na novy 144Hz, 165Hz a ze se mu FPS zdaji horsi tak aby to mel s cim porovnat.
Ve finale po korektnim nastaveni a snizeni Latence ten rozdil v plynulosti byl neporovnatelny. Ale toto vidim nebo slysim od vice uzivatelu ze si koupi monitor s vysokou obnovovaci frekvenci a pak jsou zklamani protoze maji pocit ze hraji na 60FPS.
Do teto diskuze jak jsem psal hned na zacatku radeji nechci, protoze si vzpominam ze par let zpatky se na toto tema s tebou nekdo bavil a zkratka jsi neoblomny 
A nechci z Monitoru prechazet na priklady typu kdyz ridis auto vidis rozdil kdyz jedes 24Km/h nebo 144 Km/h 
Krome toho dnesni grafiky rozjedou hry hodne nad hranici 60FPS, takle by pri G-Sync nebo FreeSync na 60Hz monitoru pro nizzsi Letency museli vypnou synchronizaci cimz by mohlo dochazet k tearing (trhani obrazu).
Tech 144Hz se mi zda jako korektni zaklad, obraz se aktualizuje rychleji, coz znamena ze o proti 60Hz dosahnu pri vysich FPS treba u tech u 144Hz sviznejsi odezvu (nizsi latency) a tim plynulejsi obraz a jsou stale v rozmezi FPS podporovane synchronizaci obrazu (monitoru) pri pouziti technologii jako FreeSync_PRO/G-Sync.