Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem prompt pro vývoj web (mobilní) aplikace

Jen tak pro srandu králíkům sem hodím prompt pro "už připraveného a poučeného AI agenta na překlad hry". To znamená, že je s ním již "domluveno" (a neřeší to onen prompt), jak se vypořádat s původními soubory hry, jak si je připravit pro překlad a jak připravit "výstup" pro implementaci překladu do hry. Prompt řeší pouze podrobnosti překladu.

Protože jsem se k tomu dostal jak slepý k houslím, musel jsem pro potřebu českého překladu upravit původní polský prompt, abych donutil toho "připraveného agenta" pochopit, jak chci překlad mít já, v češtině.

Přímo k tomu "agentu, který to překládá" přístup nemám, ale vlastně to ani nepotřebuji. Z Polska jsem dostal výsledný pracovní soubor + pythoňácký program na implementaci češtiny do hry, to mi stačí. Pokud dojde k drobné změně (pár textů), dokážu si to opravit sám. Pokud by to devs totálně překopali, dostanu nový *json, scripty od Clauda si porovnám co se změnilo v originále a co jsem změnil já, a snadno vytvořím (..OK, script vytvoří..) nové soubory hry s českým překladem.

--------
Tohle je ohromná věc (a jasně, občas ještě texty potřebují opravit, doladit). Jsem ale přesvědčen, že za 2, 3 roky bude k dispozici AI překlad jakékoliv hry (nebo programu?) k dispozici za pár dní od jejího vydání. Respektive, budou to dělat přímo vývojáři, lokalizaci do 157 jazyků. Jsem tedy sám zvědav, jak to bude s GTA 6, až tedy vyjde (příští rok?) na PC. Myslím si, že ručně překládat 10, 15, 25 tisíc normostran nikdo nebude, zvládne to podrobným promptem řízená AI za pár dní po vydání…

(číst ten prompt není žádná velká zábava) ;-)
.
.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny