Este k tomu skryvaniu neviditelnych hran - predpokladam ze to po tebe nechce, ptz to je myslim trochu zlozitejsia vec.
Specialne len pre kocku (krychli) o ortogonalneho zobrazenia sa to sice da v algoritme osetrit nejakymi if, kedze kocka je dost jednoducha, ale vseobecne pre akykolvek objekt je to zlozitejsie - tam sa musia brat do uvahy nepriehladne steny, (predna stena moze zakryvat kopec bodov za nou aj ked tam nebude ziaden priesecnik hran apod).
Nemam to teraz v hlave ze jake su na to algoritmy, ale su vymyslene rozne techniky, myslim ze to dnes vsetko za teba urobia 3D grafiky sami, v direct 3d alebo asi aj v open GL sa len nadefinuju objekty pomocou ich stien (polygony), textury ktore maju na nich byt, a o vykreslenie a o skryvanie neviditelnych stien atd sa stara grafika.