
Jak udělat Property Editor
Ahojte,
mám
class TPolozka : public TObject
{
private:
AnsiString fname;
int n;
...
}
a
class PACKAGE TSeznam : public TGraphicControl
{
private:
TObjectList * fList;
...
__published:
__property TObjectList * List = {read=fList, write=fList, stored=true};
...
}
Ta property List má obsahovat seznam objektů typu TPolozka. Nevíte, prosím vás, někdo, jak udělat Property editor
na tu property List? Udělám formulář, který, když dostale ukazatel List, zobrazí editboxy pro TPolozka.
Neměl by někdo nějakou kostru Property editoru, který by se na toto hodil?
Dík za každou radu.
Je to do Borland Developer Studio 2006 Turbo C++
Nechapem co konkretne si predstavujes pod tym "property editor"-om? Ked to maju byt pouzivatelske nastavenia tak si nakresli dialog v editore dialogov a v programe spustis dialog (WinAPI fcia DialogBox alebo ku kniznici ktoru pouzivas si najdi v helpe objekt/funkciu tvojej kniznice pre dialogy). U borlandu v GUI sa tomu moze nadavat aj slovom "form".
Ne, ne, to není ono.
Je to přímo do IDE, komponenty v Borlandu mají různé vlastnosti, které se nastavují při návrhu aplikace. Když aplikace někde v okně má zobrazit např. obrázek, tak v IDE dám na formulář komponentu TImage a nastavím její vlastnost-property tak, že v IDE na ní kliknu, objeví se formulář, v něm načtu soubor s obrázkem a to se uloží do té property. Po kompilaci je v okně aplikace ten obrázek.
V Delphi jsou v adresari s instalaci priklady na proeperty editor. Predpokladam, ze u C++ to tam bude take