Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno OOP - objekty zasahujúce mimo?

Nižšie som napísal, ako by to bolo lepšie spraviť. Dať červíkovi objekt hracia plocha. Pri pridávaní prípadného multiplayera by sa ale pohyb musel vyhodnotiť v dvoch krokoch:
1. otestovať prekážky
2. pohnúť všetkých červov

Pretože, ak by sa testovalo a hneď na to pohol červík, potom ďalší testoval, pohol a tak ďalej, mohol by nastať dve situácie, ktoré by sa riešili odlišne:
1. červík 1 by vrazil do konca červíka 2, program by to vyhodnotil ako náraz, lebo červík 1 by sa pohol skôr.
1. červík 2 by vrazil do konca červíka 1, program by to vyhodnotil ako posun, lebo červík 1 by sa pohol skôr a uvoľnil by mu miesto.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny