Toto nejde urobiť nijako,physX pri sli-pripojení 3.grafík bude počítať tá,ktorá nemá momentálne inú robotu,alebo sa výpočty podla situácie rozdelia rovnomerne medzi všetky.Na physX je vhodný akýkolvek grafický čip 8/9 a vyššej generácie nvidia čipov,na rýchlosť výpočtov nemá žiadny vplyv typ grafického čipu,physX je rovnako rýchlo počítané na gf8400 aj na gf9800,na physX je výhodnejšie non-sli usporiadanie,vtedy jedna grafika funguje ako primárne zobrazovadlo,a sekundárna sa venuje výlučne physX výpočtom a ako non-sli sekundárna grafika úplne stačí aj tá najlacnejšia gf8400gs,v tom prípade nemá žiadny vplyv ani na rýchlosť hry ako takej,robí výlučne physX a zbytok-2D/3D zobrazenie,fps a spol má na starosti silná primárna grafika,alebo dvojica silných grafík v dual-sli prepojení.A tento physX oblbovák sa dá použiť aj pri kombinácii primárna grafika ati a sekundárna nvidia,čo si ovšem vyžaduje stabilný zdroj a dobre odladené ovládače grafiky,čipsetu,aby sa takéto "protichodné" grafiky zniesli v jednom systéme[ 64-bitové ovládače pre nvidia sú kapitola sama o sebe,tam sa situácia oproti minulosti obrátila v prospech ati]