principiálně stačí to co jsem psal výše. Pro zrychlení (buffering) je samozřejmě lepší mít paměti více, totéž platí pro akceleraci např. videa. Obecně ale framebuffer stačí "jeden", tedy pro 2D. 3D je samozřejmě trochu jiná káva, kde je třeba paměť na textury, výpočty Z bufferu apod.