Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Pokud trpíš sebemrskačstvím, tak ano - http://www.root.cz/zpravicky/minimalni-hardwarove- pozadavky-…
kmochna 16.11.2009 10:59
kmochna
To jen chci vedet, kdybych pouzil server s dobrym vykonem jako pracovni pocitac, zda to bude fungova…
Aleš Pospíchal 16.11.2009 11:02
Aleš Pospíchal
Tak a teď jsem se úplně ztratil o čem je tu řeč. Nechceš to popsat aspoň trochu normálně, co vlastně…
Vladimir 16.11.2009 11:12
Vladimir
Pouzit server jako osobní počítač, na kterém je jen 32MB SDRAM.
Aleš Pospíchal 16.11.2009 11:14
Aleš Pospíchal
pokud se stále bavíme o videoRAM, tak na běžnou práci ve 2D bohatě stačí 8MB, pro nižší rozlišení (n…
touchwood 16.11.2009 12:03
touchwood
Jestli se nepletu tak ten výpočet je to co jsi psal krát 3. Aspoň sem někde četl že to tak je u XP.… nový
MM_tank 17.11.2009 01:55
MM_tank
Nějak mi to vaše počítání nesedí. Já mám 19" monitor a 4MB grafiku a používám to na kancl včetně CAD… nový
jirka44 17.11.2009 08:21
jirka44
4mb: no a pozadí těch oken při minimalizaci nebo pro nové okno se mění bleskem, nebo to tahá odněkud… nový
lední brtník 17.11.2009 12:27
lední brtník
brtníku chodí to naprosto normálně, mám to v práci takhle už léta. W2k, MSO2000, MAxthon, všechno v… nový
jirka44 17.11.2009 14:34
jirka44
jj, to jsem taky dělával :-) nový
touchwood 17.11.2009 14:51
touchwood
tohle se typicky dělo (a děje) tehdy, když OS swapuje, tedy nemá dost RAM.. s grafikou to moc nesouv… nový
touchwood 17.11.2009 14:52
touchwood
A co ti na tom nesedi? 1280x1024 x 3byty(24bit) = 3932160 bytov = 3,75MB za predpokladu ze grafika z… nový
MM.. 17.11.2009 15:00
MM..
No, nahoře jsi tvrdil že pro tohle rozlišení je potřeba 12MB, tak jsem se podíval, kolik má moje gra… nový
jirka44 17.11.2009 15:51
jirka44
Ja som nepisal ze treba, ja som pisal ze "staci", to je rozdiel. Na 12MB sa pytal on. Pisal som tam… poslední
MM.. 17.11.2009 17:19
MM..
principiálně stačí to co jsem psal výše. Pro zrychlení (buffering) je samozřejmě lepší mít paměti ví… nový
touchwood 17.11.2009 12:48
touchwood

pokud se stále bavíme o videoRAM, tak na běžnou práci ve 2D bohatě stačí 8MB, pro nižší rozlišení (nebo 16bit hloubku barev) pak s přehledem karta se 4MB.

výpočet:

pro rozlišení 1600x1200x24bit potřebuješ 1600x1200x32 bitů = 61 440 000 bitů = 7 680 000 bajtů = 7500 KB = 7,32MB

analogicky pro stejné rozlišení, ale 16-bitovou hloubku barev (232 tis. barev. odstínů) je potřeba polovic paměti..

Jestli se nepletu tak ten výpočet je to co jsi psal krát 3. Aspoň sem někde četl že to tak je u XP. Pokud to dobře chápu, tak je to kvůli jakési metodě vykreslování, jednou to má ta videokarta v paměti jako muster, podruhý jako to co zrovna aktuálně zobrazuje a potřetí pak další připravený snímek co ukáže následující okamžik. Ale jistej si nejsem, nicméně jakousi logiku v tom shledávám.

brtníku chodí to naprosto normálně, mám to v práci takhle už léta. W2k, MSO2000, MAxthon, všechno v pohodě. Teď nedávno jsem zhodou okolností zápasil s jiným strojem, kde jedou W98 a potřeboval jsem pro jednu spec. aplikaci rozlišení 1152x864. Musel jsem kvůli tomu rozšířit VRAM z 1MB na 2MB. Byla tam na základovce nějaká integrovaná S3 nebo tak něco a měla na to rozšíření soklíky. Tak jsem vypájel dva chipy ze staré karty a už to šlape jako víno.:-)

A co ti na tom nesedi?
1280x1024 x 3byty(24bit) = 3932160 bytov = 3,75MB
za predpokladu ze grafika zvlada ukladat framebufer po 3bytoch. Zvycajne to grafiky nevedia tak sa vseobecne rata 4byty/pixel.

Keby si tam ale chcel spustit nieco pohyblive co by potrebovalo 2 buffery ktore by sa medzi sebou prepinali, tak to bud nepojde alebo bude zobrazovat uplne nahovno (pohyb potrhany s pasmi kadetade ptz by nemohol pouzit druhy buffer), alebo to pojde len na nizsom rozliseni alebo s nizsou farebnou hlbkou.

principiálně stačí to co jsem psal výše. Pro zrychlení (buffering) je samozřejmě lepší mít paměti více, totéž platí pro akceleraci např. videa. Obecně ale framebuffer stačí "jeden", tedy pro 2D. 3D je samozřejmě trochu jiná káva, kde je třeba paměť na textury, výpočty Z bufferu apod.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru