Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Spuštění vlastní multiplayer hry po síti

Ahoj, poradí mi prosím někdo kdo se v tomto vyzná? Mám vytvořenou hru, hra normálně funguje, akorát je problém v tom že když se chce připojit hráč, musí zadávat moji ip adresu. Nešlo by prosím toto poupravit, vložit tam moji ip adresu a hráč by ji nemusel zadávat? Děkuji

//This script enables multiplayer mode for
//a project designed to run on the server.

bool NetworkActive = false;
void Main()
{
   if (iInitializing())
   {
      //Activate the server network system.
      if (iNetServerStart("NetworkBall Arena","Server",25857,987654321,100000))
      {
         NetworkActive = true;
      }
   }
   if (iDeinitializing())
   {
      //De-activate the client network system.
      if (NetworkActive)
      {
         iNetStop();
         NetworkActive = false;
      }
   }
}

Odpověď na otázku

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny