Zajimal by me test na 30Hz vs 60Hz vs 144Hz. Osobne mam 60Hz monitor, ve hrach nastavuji co nejvyssi detaily a pokud mam vytizeni grafiky trvale na 100%, tak proste pomoci VSyncu a 1/2 framerate snizuju ve hre vysledne FPS na 30. Rozdil nevnimam nebo aspon ne tolik jako snizeni detailu.
Jinak je problematika trochu slozitejsi. Prvni vec je, ze kdo sleduje TV respektive treba serialy stazene z netu, tak vsechno to jede na 25FPS, tudiz jsme zvyknuty, ze sledovat na obrazovce 25FPS je ok a tak to ma byt. Pokud nam najednou nekdo pusti 60 nebo dokonce 144 FPS, tak opravdu budeme hledat rozdily oproti nasemu navyklemu normalu 25-30FPS?
Mozna pujde lepe vysvetlit, co mam na mysli na prikladu rozdilu TN vs IPS. U TN plati, ze uhel pozorovani musi byt primy pohled na obrazovku. U maleho monitoru budou pri pohledu primo ve stredu obrazovky i ty krajni pixely porad pod snesitelnym uhlem. Cim bude obrazovka vetsi, tim bude i uhel krajnich pixelu vetsi a uhel jiz bude natolik velky, ze tam uvidime zmenu. To vsak jeste neznamena, ze musime nutne zmenu registrovat jako spatnou, pokud jsme zvykli se kazdodenne na ten obraz divat stale stejne.
Pokud teda pises, ze BFU nic nepozna, tak mas jiste pravdu, nepozna, protoze nevi co ma hledat. Pokud vsak dotycnemu vysvetlis, co v obraze hledat za chyby, tak uz to pozna.
Pamatuji si na 19", 22" monitory s TN, kde nebyl zadny problem, dokud jsem se nekomu nechtel divat na monitor pres rameno. U 24" uz to muze byt na hrane a 27" nebo dokonce uz mam 32" monitor, tak tam uz TN proste nelze.
S 30/60/144 FPS to je podobne v tom, ze mi muze stacit hrat na 30 FPS, ale s pribyvajicimi FPS muze byt v nekterych situacich zazitek lepsi. Musim si vsak uvedomovat ty situace, ve kterych rozdil hledat, pokud je neberu v potaz ale proste jen hraju, tak test asi nemohl dopadnout jinak nez jak dopadl.
Souhlasim teda ze 144Hz monitor za kazdou cenu nedava zadny smysl obzvlast kdyz casto hrac ani nema grafickou kartu, ktera mu vytahne 144FPS. Pokud ale bude uzivatel vedet, proc chce 144Hz monitor potazmo bude hrat hru na 144 FPS a bude vedet, v jakych chvilich to ma vyznam, tak se mu to muze vyplatit a je to pro nej bezesporu lepsi.
Priklad: Uvedomil jsem si to ted pri hrani Wolfenstein Old Blood, kdyz jsem stal v mistnosti s oknama na vsechny strany a potreboval jsem mit kontrolu nad tim, kdy a kde nejaky nacek nakoukne do mistnosti, abych po nem mohl vyrazit. Tocil jsem mysi okolo sebe a uvedomoval jsem si, ze bych mozna bral vic nez mych 60 FPS, protoze ten pohyb byl v tu chvili jak sekana. Pritom predtim jsem odehral cele Far Cry 4 na 30 FPS a nemel jsem v cele hre pocit, ze by me neco omezovalo.
Jsem teda presvecenej, ze ani 30 FPS nemusi byt ve spouste her omezujicich a ze ve slepem testu, kdy se hrac bude soustredit na hru a ne na samotne FPS, nemusi nutne byt poznat rozdil.
Edit: Nektere hry umoznuji nastavit FoV (uhel rozhledu), nastavuju maximalni, ktery hra umoznuje, coz mi v urcitych chvilich muze pomoci netocit hlavou (mysi), protoze mi rozhled tak jak je staci a to zase muze mit pozitivni dopad na nutne FPS pro plynulou hru. Proste tech parametru pro hru je hodne a obvykle hrac stejne nema takovy vykon pocitace, aby mohl na maximum vytahnout vsechno, takze nekde stejne musi udelat kompromis.