Předmět Autor Datum
No myslím, že to bude asi ještě dlouhá cesta zvláště u AMD. Vypadá to pěkně, ale co nato MS - D_X?
M-Pol 26.09.2013 14:49
M-Pol
s ohledem na nevývoj a nepodporu starších OS, bych si dovolil DX považovat za mírně odumírající. BTW…
touchwood 26.09.2013 15:10
touchwood
Protoze Android a linux, Playstation 4 bezi taky pod FreeBSD. Proste univerzalni rozhrani pro vsechn… nový
RedMaX 26.09.2013 21:10
RedMaX
Jojo, OpenGL je stále v aktivním vývoji. nový
JR_Ewing 26.09.2013 23:02
JR_Ewing
Jedovatá poznámka s PCTunink. Mantle se nikdy neprosadí, proprietární technologie nemají proti DX o… nový
M-Pol 27.09.2013 08:16
M-Pol
OpenGL, OpenGL, OpenGL. Asi tak. Vyznam DX bude klesat s rostoucim Androidem, SteamBoxem, ale i PS4,… nový
RedMaX 27.09.2013 11:59
RedMaX
V tom případě by i port her z konzolí byl mnohem snadnější, pokud to chápu dobře? nový
Prasak 27.09.2013 18:42
Prasak
Tak jestli se nemylim, tak Xbox pouziva DirectX, proto je port z Xboxu na PC mnohem jednodussi nez z… nový
RedMaX 27.09.2013 18:48
RedMaX
Prd tomu rozumím, ale pokud to zařídí využití multi-threadu procesorů, tak dostanou Fxka smysl. Třeb… poslední
Eessencia 01.10.2013 16:56
Eessencia

s ohledem na nevývoj a nepodporu starších OS, bych si dovolil DX považovat za mírně odumírající. BTW opět vystrkuje růžky už jednou odepsaný OpenGL, to taky indikuje, že se vývoj DX zastavil, resp. dostal do slepé uličky. Od uvedení jehoVisty se objevily jen kosmetické úpravy, a to je docela dlouho, co Vista vyšla...

OpenGL, OpenGL, OpenGL. Asi tak. Vyznam DX bude klesat s rostoucim Androidem, SteamBoxem, ale i PS4, ktera jede na upravenem FreeBSD. Vsechny tyhle proprietarni technologie, CUDA, Mantle, DX nemaji sanci, protoze vyvoj jednoznacne smeruje k multiplatformite a to jak hardwarove, tak softwarove.

Tak jestli se nemylim, tak Xbox pouziva DirectX, proto je port z Xboxu na PC mnohem jednodussi nez z Playstationu. Teda v pripade OpenGL to bude podobne, jak to bude s portovanim z Playstationu 4 na PC nevim, jestli to vyrobci her budou predelavat na DirectX nebo to nechaji v OpenGL.

Nejsem az tak obeznamen se situaci, ale oni se asi ani moc tituly ciste z Playstationu az tak moc neportuji na PC?

Prd tomu rozumím, ale pokud to zařídí využití multi-threadu procesorů, tak dostanou Fxka smysl.
Třeba Fx-8350 je na tom v Crysis 3 lépe než skoro 2x dražší i7-3770K

Zpět na aktuality Přidat komentář k aktualitě Nahoru