
Na vánoce nový SSD na hry?
Samsung oznámil SSD s QLC NAND: terabajtové kapacity pro masy, výkon prý jako s TLC
Ona zatím nepojmenovaná řada QLC SSD by kromě největšího 4TB modelu měla nabízet i varianty s kapacitou 2 TB a 1 TB
---
Uvidime podle ceny, ale tohle by mohlo byt konecne ono pro L-Coreho a spol 2TB uloziste steamovskych her.
Zdroj: cnews.cz
Nizsi pocet zapisu by v pripade ulozist nemel vadit, jestli to bude uzivatel jen plnit hrama a nebude odinstalovavat, coz tu nekteri praktikuji.
u 4TB SSD tě to přepisování trápit nemusí, přepsat jednu buňku 20x ti docela potrvá..
Netrapi me, zvlast u SSD, ktere bude na instalacky her, jak pisu, tam dochazi k minimu prepisu.
L-Core si prave stezoval, ze chce mit vsechno co ma na Steamu vcetne dohranych veci na disku a proto hry dava na HDD, myslim ze kvuli tomu porizoval snad 3-4TB. Takze tady bude moct mit snad za rozumnou cenu vsechny hry uz na SSD.
Je to na dobré cestě. Ale nepočítám s tím, že bych v současném PC HDD (zatím 6TB) nahrazoval. Pokud budou ceny příznivé, v dalším PC (2022-2023) bych si na hry 8TB (v té době asi "minimálně 8TB", možná i víc) při příznivé ceně (do 10kKč/8TB) pořídil.
jakože velké SSD je dobrá volba na hry a ty 2TB je tak akorát - hry jsou čím dál složitější a detailnější, takže těžko do budoucna budou zabírat méně a 100GB na hru už bude standard a rychlost je potřeba kvůli streamování teselovaných textur za běhu, alespoň u openworld her, což se mi teďka stalo v Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, že při hraní svítí kontrolka HDD permanent a úplně to nestíhá při rychle jízdě mám low textury (ne, není to nedostatek paměti i když tu hru mohli "optimalizovat" tak že bude chtít 16GB VRAM a 32GB RAM...), když jsem dal hru na SSD se to dost zlepšilo a ještě myslím Star Citizen měl v doporučených požadavcích SSD
Jak pro koho. Někomu bohatě stačí 500GB SSD na systém i hry, někomu už dnes nestačí na hry 4TB.
Já jsem extrémista
Chci mít nainstalovány všechny hry, které potenciálně hraju. Od DOSovských v DOSBoxu, přes BigFishGames, Steam, Uplay, Origin, po těch pár krabicovek či her ze Score/Gamestaru/Levelu. Celkem mnoho set her. Warez hry nevedu (to by byly možná další TB navíc), nemám to zapotřebí.
Nemusis mit na tom SSD uplne vsechny hry. Solitery a podobne muzes nechat na HDD.
---
V patek vecer hodim na SSD Gothic 3, uvidime jestli bude nejaky rozdil proti chalupe, kde na PC bylo u Gothicu 3 v prumeru vytizeni procesoru 15% a vytizeni grafiky 60% a presto se to obcasne sekalo. Ovsem na chalupe mam na PC jen bezny Seagate desktop HDD, tak uvidime, jestli tomu SSD pomuze nebo te hre uz nepomuze vubec nic. (Vysledek ve vlakne na herni.)
Ty QLC jsou udajne na hovno.
Intel uz nahodil ceny
https://www.cnews.cz/intel-ssd-660p-uvedeni-prvni-qlc-ssd-pro-bezne-uzivatele
a maji to svy QLC drazsi nez je TLC od zavedeneho Crucialu. Takze je to uplne na hovno.
Pry se ceka ze Samsung pujde s cenou o tretinu niz, podle me je to furt malo. Ale nechme se prekvapit, treba Samsung zvadne to na co se joudove z Intelu nechytaji.
vsichni trvdite, jak je maly pocet zapisu do bunky pro ssd uplne irelevantni, protoze je to X * Y * Z * Ž a prepsat se to v podstate neda, ale co kdyz ma uzivatel volnych jenom 20GB? Budou se "spici" bunky prepisovat na ty vice vyuzivane?
To by mě taky zajímalo :)
V PC mám 250GB SSD, pouze na systém a základní programy (a c:/Users), volno mám cca 3/4 disku a jsem tomu rád.
Kdybych se prásk přes kapsu a nakoupil další SSD na hry, zaplnil to z 95%, to by se přepisovalo pak jen těch pár zbylých % kapacity disku pořád dokola? 95% disku bude přepsáno 1x, zbytek za chvíli stokrát a chcípne to kvůli tomu? Nebo se nějak budou automaticky přesouvat i ty "trvale zapsané soubory"?
Nevím to, a se 75% volného místa na systémovém disku to ani řešit nemusím. A na hry mám HDD, kde tenhle problém s omezením počtu přepisů není.
Kdyz budes furt dokola prepisovat urcitou bunku, tak ano, ta bunka chcipne. To ale neznamena, ze musi chcipnout cely SSD. Jsou SSD, kde uz vyrobce predem pocita se chcipnutim nekterych bunek a proto tam da jeste nejakou nahradni kapacitu, takze cast bunek se da nahradit. Treba si koupis 250GB disk, ty vidis 250GB, ale na disku je jeste dalsich 20GB pro obmenu.
Na SSD disku by vzdy melo zustat 25% volneho mista pro efektivni wear leveling. Data mohou byt prepisovana a to i ty uz zapsana, tak aby se zatez bunek rozlozila rovnomerne. Musi tam byt dostatek mista pro prepis.
Samozrejme je otazka, jake technologie ten konkretni SSD pouziva.
Osobne mam jeden 80GB SSD, na kterem zbyva 4,5GB volneho mista (prvni moje Steam uloziste), jeste tam chci dohrat nejaky ten HD patch na Half Life 2, tak pak by tam melo zustat minimum volneho mista a budu to sledovat, dam pak vedet, pokud se neco stane, jo.
Akorat teda ten disk je jeste MLC - Kingston SSDnow M (intel x25-m) 80GB, tak ta odolnost bude jeste vyssi nez ted TLC.
Edit: Jinak to, jak jsem doporucoval a jak to mam:
Kingston SSDnow M (intel x25-m) 80GB - prvni herni uloziste, pouze Steam, zbyva 4,5GB volneho mista (SSD byl drive pouzivan pro OS Win7 a programy a hry a po te pro instalacku Ubuntu, ted je z nej to herni uloziste, kazdopadne uz ma neco zapsano) crystaldiskinfo 99% dobry
Crucial M4 256GB - OS a programy, zbyva 105GB volneho mista, crystaldiskinfo 98% dobry
Crucial MX300 1000GB - herni uloziste, zbyva hodne moc volneho mista, mam ani ne polovinu zaplnenou, ale postupne to budu plnit crystaldiskinfo 100% dobry
Ono je potřeba si uvědomit, jak vlastně řadič s flash pamětí pracuje. Ono totiž neexistuje nic jako "přepsat buňku". Ve flash se nedá změnit stav jednotlivé buňky z log 0 na log 1. Je potřeba celý, poměrně velký, blok buňek nastavit nejprve na log 1, tedy smazat, a potom zapsat nový stav, kde bude změněna třeba pouze ta jediná buňka, kterou bylo potřeba změnit. V praxi to řadič ovšem dělá tak, že celý blok prostě zapíše na nejbližší volný, tedy již dříve smazaný blok. Proto je dobré nezaplňovat disk.