Sekání obrazu ve SLI
Zdravím, nedávám to do her, protože nepotřebuju poradit s jednou hrou.
Mám takovej problém, zatím zaznamenán u Far Cry 3 a Sniper Ghost Warrior 2. Pokud je vypnutý režim SLI, hra funguje např na 30 FPS. Má plynulý pohyb a krásně se na to dívá. Když se zapne SLI, vyletí to na 50-60FPS (stabilně) ale ten obraz není plynulý. Prokousává se a je vidět, že to není vončo. Nějaké rady, co s tím ?
Intel i7 3630QM
2x 650m GeForce
8gb ram
Díky :)
Micro_stuttering
Vlastnost ovladače, grafik, sběrnic (i AMD to v crossu zkouší eliminovat, zatím se jim to taky moc nedaří). Nenabečíš nic.
-MIF-"Nenabečíš nic." ja mam také SLI a problém ve hrach nemam,,,,,,
Protože máš oko z kašparovy krávy. Dovolím si citovat:
Lidé s malým IQ spravidla problémy nemívají. Jejich nízký intelekt a mentální nedostatečnost nedovolují vnímat tak elementární odchylky.
Tak to spíš nemám oko z kašparovy krávy, pokud se mi zdá obraz neplynulý, ne? Já problém mám, ale jak říkám, stačí mi to na 30fps s plynulým obrazem. Třeba časem vydají ovladače, který to zpraví.
To nebylo na tebe (všimni si směrování vlákna). Ano, oba molochové (AMD, nV) se to snaží řešit, zkus novější ovladače.
Ovladače mám nejnovější, bety. GeForce Experience to jistí :)
Mno, aby ti ale zas neuletěly chladiče . Vyzkoušej a dej vědět. Několik mých zákošů má podobné problémy se stutterem, mohli bychom dát palice dohromady .
Takže mám novinku... Už jsem všechno vzdal (vynutit SLI pouze na PhysX a podobné pokusy) a řekl jsem si, že se alespoň podívám, jak to vypadá na maximální detaily ve Full HD. Nastavil jsem tedy vše na ULTRA, vertikální synchronizaci, vyhlazování, DX11, všechno co šlo nastavit na víc, tak jsem to nastavil. Vrátím se do hry a něco neočekávaného. Krom nádherné grafiky i nádherných 30FPS s plynulým obrazem, naprosto stabilně, ať už jsem zkoušel cokoliv (spadlo to na 25 jen pod vodou během boje s aligátorem, haha).
No, každopádně jsem si řekl, že to zkusím vytáhnout na 60 a postupně jsem zkoušel zhoršovat a pak zase zlepšovat různé efekty. Došel jsem k tomu, a to si nedělám srandu, že čím horší detaily jsou nastavené, tím víc se hra trhá. Záhada je tu nová, každopádně mi to vyřešilo problém s Far Cry 3 :)
Ono by to i odpovídalo. On se ten microstuttering "uplatňuje" spíš na nižších rozlišeních a nižší kvalitě. Dneska jdu k zákošovi, co to provozuje se dvěma GTX660 - zkusím a dám vědět.
- "Ovladače mám nejnovější, bety. GeForce Experience to jistí :)" 2 Mouchy jednou ranou, uz vyznam slova "BETA" a "GeForce Expérience" bych se redeji vyhl
Zatím s nimi není jediný problém a GeForce Experience vesměs nedělá nic, než nastavuje hry na optimální detaily a nabízí nejnovější drivery na grafiky, s perfektním popisem, co se mění.
- Ono muzes nepouzivat "SLI" ale "gpu1" na graficke zpracovani a "gpu2" jen na physx.
- PS: Divals ses na nastaveni, myslim ze cesky se to rekne -kaskad- ?
Nevím, o jakým nastavení mluvíš.