AA a AF su filtre. hra funguje tak ze ma model nejakeho telesa zlozeny z trojuholnikov, na nom su nalepene obrazky (textury) a grafika to specialnymi algoritmami vyhladzuje. Takze si predstav ze mas napr. koleso poskladane z trojuholnikov (!), na trojuholniky nalepis nastrihane papieriky s obrazkom pneumatiky, a povies niekomu "urob mi z toho koleso" :) To robia AA a AF algoritmy a mozu tam byt mierne rozdiely, ale silne to zavisi od konkretnych chipov a ovladacov a nastaveni a je to testovane specialnymi toolmi tak aby to vyhovovalo predpisanym algoritmom takze bavit sa stylom ze jedno je super a druhe neni super je nezmysel, moze to zavisiet od nastaveni, moze to zavisiet od vela veci. Ked si najdes niekde porovnanie 770 a R9 s nejakymi videami u ktorej konkretnej textury a ktoreho telesa je co ostrejsie, a aj s podrobnostami s jakymi nastaveniami, tak potom sa da o tom konkretne bavit. Hladaj si googlom 770 a R9 texture quality alebo AA AF quality apod, ked ta zaujimaju rozdiely v nejakom pixeli velkosti 0.1mm.