Moje amatérske vysvetlenie: UV mapa je vlastne rozprestrenie povrchu do roviny. Ako keby si z glóbusu odlepil mapu a rozprestrel na stôl. V princípe ide o to že ten program musí vedieť že ktorý bod z textúry sa kam na povrchu má premietnuť. Texturovanie je pre mňa niekedy ešte väčšia pakáreň než modelovanie