Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Maya - kreslenie textury

Moje amatérske vysvetlenie: UV mapa je vlastne rozprestrenie povrchu do roviny. Ako keby si z glóbusu odlepil mapu a rozprestrel na stôl. V princípe ide o to že ten program musí vedieť že ktorý bod z textúry sa kam na povrchu má premietnuť. Texturovanie je pre mňa niekedy ešte väčšia pakáreň než modelovanie

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny