Předmět Autor Datum
Problém je v uživateli. Proč si nepřečteš manuál? Proč si nezaplatíš školení za pár desítek tisíc, c…
touchwood 11.09.2014 14:57
touchwood
Manual som samozrejme čítal, ale nič som tam také nenašiel. Školenie si platiť nebudem a Mayu mám le…
1192014 11.09.2014 15:36
1192014
tak třeba je to omezení trialu..
touchwood 11.09.2014 15:50
touchwood
Aha, tak to je škoda no...
1192014 11.09.2014 15:51
1192014
netuším, jen hádám. Tyhle předražené softy jsou k ničemu, běžný klikač si vystačí s Blenderem, který…
touchwood 11.09.2014 15:56
touchwood
Blender poznám, ale Maya mi je sympatickejšia. Nie len Maya, ale aj ostatné programy od Autodesku.
1192014 11.09.2014 16:11
1192014
Aha. Takže je ti sympatičtější, ale neumíš ji ovládat. Tak to jsem vážně nepochopil..
touchwood 11.09.2014 16:13
touchwood
:D Keď neviem jednu vec v nejakom programe, tak hneď preto nemusim prejsť na iný. Maya je určite lep…
1192014 11.09.2014 16:29
1192014
...tak je určite lepšie začat hneď...
1192014 11.09.2014 16:30
1192014
No a tohle je typický omyl dnešní mládeže. Profík se z tebe nestane tak, že se naučíš mrskat jeden p…
touchwood 11.09.2014 18:17
touchwood
Hm, podľa obrázka ktorý si priložil ale neviem prísť na to aký máš problém. Je tam proste guľa...a?
deadhead 11.09.2014 18:07
deadhead
.. a on má problém, že neumí napodobit to video (tím chce naznačit, že už je skiller, co umí potáhno…
touchwood 11.09.2014 18:17
touchwood
Veď uvidíme, možno upresní dotaz. Btw, keď už sme pri 3D, musím sa tu hnusne pochváliť (lebo sa nem…
deadhead 11.09.2014 18:32
deadhead
Pěkné, pěkné! :-) BTW, proč mazat, nevidím žádnou kolizi s pravidly?
touchwood 11.09.2014 18:36
touchwood
A nedali ti za to nejake prachy? :)
MM.. 11.09.2014 18:47
MM..
Narazil som na to náhodou, ono to je zrejme záležitosť graf. štúdia ktoré klip realizovalo. Predpokl…
deadhead 11.09.2014 18:51
deadhead
Ten 3D model ke velmi pekny :) Moje dielo pouzili do videa naor. Fousquare, len nebol to 3D model, a…
1192014 11.09.2014 20:49
1192014
Nuž ja v Maya nerobím, ale postupy sú všade cca rovnaké. Takže urobil si guľu, spravil UV mapu, vytv…
deadhead 11.09.2014 21:11
deadhead
Tu UV mapu som zabudol :)) dakujem Tie skepice ich stali 79$ :)
1192014 11.09.2014 21:15
1192014
Ta UV mapa je vlastne na co? Myslel som, ze to je nepodstatne, tak som to vynechal
1192014 11.09.2014 21:17
1192014
Moje amatérske vysvetlenie: UV mapa je vlastne rozprestrenie povrchu do roviny. Ako keby si z glóbus…
deadhead 11.09.2014 21:23
deadhead
Aha, velmi pekne dakujem za vysvetlenie. Este by ma zaujimalo v akych programoch pracujes resp. v ak…
1192014 11.09.2014 21:58
1192014
Cinema 4D. Tá mi zo všetkého čo som skúšal prišla tak nejak najlogickejšia.
deadhead 11.09.2014 22:26
deadhead
A to na vsetko pouzivas tu Cinemu ? Lebo co som videl, ostatni pouzivaju na to aj 5,6 programov.
1192014 11.09.2014 23:42
1192014
Modelovanie, UV mapping. Textúry robím v Photoshope a výsledný rendering buď Cinema, Vue, prípadne P…
deadhead 11.09.2014 23:48
deadhead
Aha, no a poskedna otazka, ked uz si spomenul aj ten rendering, tak by ma zaujimalo, co na rendrovan…
1192014 11.09.2014 23:54
1192014
V tom ti neporadím, pretože externé renderery som nikdy nepoužíval, ja som si doteraz vždy vystačil…
deadhead 12.09.2014 00:07
deadhead
Aha, ďakujem :D Mne ide hlavne o fotorealisticky render, takže asi ten V-Ray. Ale ako hovríš najskor…
1192014 12.09.2014 00:32
1192014
Není pravda, že všichni používají V-Ray. Každý renderer má své "lepší" a "horší" vlastnosti, to se t…
touchwood 12.09.2014 07:01
touchwood
AHa, no tak máš pravdu samozrejme poslední
1192014 12.09.2014 11:18
1192014

No a tohle je typický omyl dnešní mládeže. Profík se z tebe nestane tak, že se naučíš mrskat jeden program, to se z tebe stane jen velmi rychle nahraditelný fachidiot. Opravdový profík umí víc, zná víc a hlavně má přesahy mimo svůj obor, takže když na něj přijde složitější projekt, tak se z něj nevyklube chlápek co "umí jen jednu věc v jednom programu."

Takže za mně: jdeš na to úplně blbě.

Ten 3D model ke velmi pekny :)
Moje dielo pouzili do videa naor. Fousquare, len nebol to 3D model, ale video zo Shutterstocku a ja som z toho mal 23$
Introducing the all new Foursquare: CvMVFGOJ2Z0
Tie slepice v 22 sekunde :)

No, ale vratme sa k mojmu problemu. Ide o to, ze spravim presne to iste co je na videu, ale nekresli to.

Nuž ja v Maya nerobím, ale postupy sú všade cca rovnaké. Takže urobil si guľu, spravil UV mapu, vytvoril materiál, nahral textúru, prepol na maľovanie a nič?

Jedná sa mi o to vytiahnuť z teba pokiaľ až si bol v súlade s návodom ;)

edit: Milé slepice. Niekedy až žasnem, čo všetko sa dá predať.

Moje amatérske vysvetlenie: UV mapa je vlastne rozprestrenie povrchu do roviny. Ako keby si z glóbusu odlepil mapu a rozprestrel na stôl. V princípe ide o to že ten program musí vedieť že ktorý bod z textúry sa kam na povrchu má premietnuť. Texturovanie je pre mňa niekedy ešte väčšia pakáreň než modelovanie

V tom ti neporadím, pretože externé renderery som nikdy nepoužíval, ja som si doteraz vždy vystačil s klasickým priamo v programe. Vzhľadom na štýl ktorý ja robím mi o nejaký fotorealizmus nikdy nešlo, takže som ani nemal dôvod skúšať.
Ale nekomplikuj si život, najprv zvládni základ, Maya má v sebe tuším MentalRay, a potom pokračuj ďalej.

Aha, ďakujem :D Mne ide hlavne o fotorealisticky render, takže asi ten V-Ray. Ale ako hovríš najskor základ. Aby som niečo mohol rendrovať, tak najskor si musim spraviť 3D model a ja ani to ešte poriadne neviem :D
Takže ešte raz veľmi pekne ďakujem a prajem príjemný večer

Není pravda, že všichni používají V-Ray. Každý renderer má své "lepší" a "horší" vlastnosti, to se týká všech, V-ray, povray, Lightwave, Maxon Cinema 4D, Maxe, Blender...

Jde o to, že pravý odborník dokáže s libovolným programem udělat to co potřebuje, protože dnes jsou si velmi podobné a záleží na umu dotyčného, nikoli na tom jaký program používá. Zásadní omyl matlalů je v tom, že když budou používat co nejdražší (a samozřejmě ukradený) program, tak automaticky budou dosahovat těch nejlepších výsledků. To není pravda, bývá to i naopak, kdy příliš mnoho voleb a komplexita systému zapříčiní buď přeplácanost samotné práce, nebo prokáží naprostou neschopnost tvořivé práce.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru