
Unity jiné úpravy bodů modelu
Dobrý den, chtěl bych se zeptat zdali jde v Unity model rozložit na body, které bych potom dále upravoval. Vím že v blendru to takhle jde, jenomže v něm se mi špatně pracuje. Vysvětlím to tak nějak trochu bláznivě snad mě pochopíte:
Mám model, který se skládá třeba čtverec ten má 8 hlavních bodů, potřeboval bych přidat další a upravit je do svojí polohy, tak kdybych chtěl udělat ze čtverce trojúhelník, ale jen z praktických bodů s tím, že bych velikost a napozicování udělal pouze z daných bodů. A proto bych se chtěl i dotázat jestli tahle varianta vůbec v Unity existuje a zdali není v plné verzi protože já to ve volné verzi nenašel, učím se sním začal jsem přímo u úprav modelů,pohybu,animací, různých efektů apod ... s tím, že scripty ještě položím k ledu. Potřebuji se prvně naučit v programu, což se mi zdá docela daří i já se divím, ale zasekl jsem se právě u tohohle a v blendru nechci dělat modely abych je potom mohl postupem dávat do Unity.
Problém je v tom že tam nemám žádný nastroj na to abych ty body označil a potom je třeba posunul, mám tam jen posunutí celého objektu či modelu.
Unity 5.0.1f1
Děkuji za pomoct a vstřícnost Přeji hezký den :)