
Unity jiné úpravy bodů modelu
Dobrý den, chtěl bych se zeptat zdali jde v Unity model rozložit na body, které bych potom dále upravoval. Vím že v blendru to takhle jde, jenomže v něm se mi špatně pracuje. Vysvětlím to tak nějak trochu bláznivě snad mě pochopíte:
Mám model, který se skládá třeba čtverec ten má 8 hlavních bodů, potřeboval bych přidat další a upravit je do svojí polohy, tak kdybych chtěl udělat ze čtverce trojúhelník, ale jen z praktických bodů s tím, že bych velikost a napozicování udělal pouze z daných bodů. A proto bych se chtěl i dotázat jestli tahle varianta vůbec v Unity existuje a zdali není v plné verzi protože já to ve volné verzi nenašel, učím se sním začal jsem přímo u úprav modelů,pohybu,animací, různých efektů apod ... s tím, že scripty ještě položím k ledu. Potřebuji se prvně naučit v programu, což se mi zdá docela daří i já se divím, ale zasekl jsem se právě u tohohle a v blendru nechci dělat modely abych je potom mohl postupem dávat do Unity.
Problém je v tom že tam nemám žádný nastroj na to abych ty body označil a potom je třeba posunul, mám tam jen posunutí celého objektu či modelu.
Unity 5.0.1f1
Děkuji za pomoct a vstřícnost Přeji hezký den :)
• Nevím jestli je nejlepsí napad to dēlat v unity, nakou dobu jsem jiz nēco dēlal (na časti) kde ano 5.0 je velmi dobrá a vykoná, jestli uvadís ze se jen učís tak bych ti spís doporučil 4.x která je stabilnējsí.
• Bohuzel nerozumím tvé otázce, na co rozdelovat nēco na body v unity nebo mēnit čtverec na trojúhelník, mohl by jsi uvés jiny príklad?
TiP~ Jestli teprve začínás, začni kupríkladu s gravitací a její manipulací, colidery, od začátku pouzívat u ukladat objekty do prefab jinak i maly level bude rychle neprehledny a podobnē. Samozrejmē dēlej jak je libo, ale bez základu rychle príjdou komplikace. :)
(Blind není jediny, i kdyz populární SW na tuto manipulaci)
Pokud "bod" je vertex, tak manipulovat s vertexy můžeš. Záleží kde s nimi budeš manipulovat?
Na CPU (C# script) to v případě častých úprav (každý frame) bude pomalé (upravit v CPU paměti, přesun z RAM do VRAM, rendering).
Na GPU to zase můžeš být složitější - pomocí vertex shaderu, ale bude to rychlé a výkonné.
Ukázka CPU varianty:
Unity běžně používá surface shadery, ale lze si šáhnout i přímo na Vertex a Fragment shadery.
Ukázka GPU varianty (vertex a surface shader):
Problém GPU varianty je taky to, že když pohneš vertexy v GPU tak fyzikální collider se nepohne s nimi.
BTW: Dal jsem tam menší komentáře k tomu kódu, tak snad to nějak půjde pochopit.