Předmět Autor Datum
A to video bude stříhat na tom 256GB disku?
Wikan 11.07.2015 16:30
Wikan
Sakra to mě nenapadlo. Ale HDD se dá dokoupit, tak bych tohle neřešil. Já mu hlavně radil, že když r…
jezekhifi 11.07.2015 16:31
jezekhifi
I tak. Na střih je ideální mít dva disky, zdrojový a cílový.
Wikan 11.07.2015 16:33
Wikan
To já vím.:-)
jezekhifi 11.07.2015 16:33
jezekhifi
Proboha, to se ještě dělá? Mě to připomíná látku z ICT devadesátých let, kdy se učilo, že PC má vstu…
Pan Töfl 11.07.2015 17:13
Pan Töfl
Vstupní a výstupní zařízení mají počítače stále, co se ti na tom nezdá? Nicméně v tomhle případě nej…
Wikan 11.07.2015 19:00
Wikan
ano, robi sa to , kvoli efektivite. isto je lepsie z jedneho disku citat a na druhy ukladat, ako nec…
shiro 11.07.2015 19:00
shiro
Doplním: jeden disk Ono se ta tak ani netrápí, ale rozkmitají se snímací hlavičky a tím se práce pro…
M-Pol 11.07.2015 19:25
M-Pol
skôr ono ide o to,že rozpracované video v tempe zaberá obrovské dátové bloky,ktoré sa presúvajú v ce…
audax 11.07.2015 19:48
audax
Pozor! Při použití moderních programů na nelineární střih se během "stříhání" videa naprosto nic nep…
Rce 12.07.2015 00:07
Rce
Rce: suhlas, strihal som pred par rokmi v programe AVID MediaComposer a vysledok sa ukladal na pasku…
Jufo 12.07.2015 02:49
Jufo
Já myslel (a v případě Sony Vegas si to pořád myslím), že přípravná fáze (střih, ořez, přechody) nic…
L-Core 12.07.2015 07:41
L-Core
Záleží na typu střižny. Sony Vegas je nelineární střižna. Nelineární střižny si jen do projektového…
Rce 13.07.2015 01:13
Rce
Jo, zapomněl jsem na jedno, tak to upřesním :) Jako zdroje používám *m2t soubory z kamery, jako výs…
L-Core 13.07.2015 15:47
L-Core
Dokup si EXTERNY USB3 DISK a mas to vybavene.
human0id 11.07.2015 16:33
human0id
Na strihanie videa potrebuje mat dobry procesor a ten notebook ma dost fajn CPU... takze ano kludne…
human0id 11.07.2015 16:32
human0id
Záleží, jakým programem bude stříhat. Obecně je noťas málo kvůli malému HDD (někdo tu zmiňuje USB di…
Rce 11.07.2015 18:56
Rce
Sony Vegas bude používat. Je to jedinej kterej to 4K podporuje. poslední
jezekhifi 14.07.2015 16:19
jezekhifi

Proboha, to se ještě dělá? Mě to připomíná látku z ICT devadesátých let, kdy se učilo, že PC má vstupní (zdrojový) a výstupní zařízení (cílový). Takhle to na mě působí.

Akorát na na alze cena přepálená , jako tradičně. ten podobný model se dá sehnat za 25 000 (opět s UHS displejem), ale v sterší geenraci grafkiky.

Vstupní a výstupní zařízení mají počítače stále, co se ti na tom nezdá? Nicméně v tomhle případě nejde o vstupní/výstupní zařízení, ale o disk se nesestříhanými data a disk s výslednými daty.
Střih videa je totiž diskově dost náročná operace, při které se neustále střídá čtení a zápis. Pokud zajistíme, aby se o čtení a zápis dělily dva různé disky, dosáhneme značného zrychlení.

skôr ono ide o to,že rozpracované video v tempe zaberá obrovské dátové bloky,ktoré sa presúvajú v celku a tým vzniká obrovská fragmentácia dát na sytémovom disku pokial sa použije jeden jediný disk a tá fragmentácia a tomu zodpovedajúce spomalenie systému nastáva aj napriek tomu,že za normálnych okolností okrem fat/fat32 ostatné typy /ntfs,hfs+,ext a spol/ fragmentujú len velmi ,velmi pomaly...to je jeden z dôvodov,prečo sa zaužívalo mať minimálne dva disky,jeden pre systém a aspoň jeden ďalší pre potreby A/V programu

Pozor! Při použití moderních programů na nelineární střih se během "stříhání" videa naprosto nic nepřesouvá ani nepřepisuje. Přepisuje se teprve výsledný, zkontrolovaný a hotový projekt. Ale to obvykle nevadí pustit třeba přes noc. Používat lineární střižnu je v současné době blbost. Rozpracované video u nelineárních střižen zabírá v tempech jen minimální místo.

Rce: suhlas, strihal som pred par rokmi v programe AVID MediaComposer a vysledok sa ukladal na pasku (napred analogovu, potom digitalnu BETU od fy. Sony).
Ziadne "hotove" video sa nevytvaralo na ziadnom disku. Projekt (pri nahravani na pasku) proste cital zdrojove video, presne podla strihovej supisky.

Vynimkou boli "rendery" prechodov videa (prelinacky, stieracky, listovacky...), ktore (ano) sa ukladali na disk.
Ale prechody su vacsinou "prcky" v trvany okolo sekundy, takze nic moc.

Já myslel (a v případě Sony Vegas si to pořád myslím), že přípravná fáze (střih, ořez, přechody) nic (jako předpřipravený záznam) "nevytváří". Jen se označuje, co se má dělat a jak se má dělat. Výsledný master vzniká až při konečném renderování (a to nezměněné úseky zdrojů se jen prostě kopírují, ty není nutné přerenderovávat).

Záleží na typu střižny. Sony Vegas je nelineární střižna. Nelineární střižny si jen do projektového souboru poznamenávají "co-odkud-kam" a basta. Lineární střižny skutečně pracují s kopírováním a fungují, jako by měl člověk v ruce nůžky u skutečného filmového pásu. Ovšem to nedoporučuji, protože může být vstupní video nenávratně zničeno (špatným střihem). Proto se dnes lineární střižny nepoužívají. Při výsledném masteringu (vytvoření master kopie) a autorizingu (sestavení DVD menu) záleží renderování a nebo kopírování na formátu vstupů (můžou být různé) a to, co chceme aby z toho vypadlo. Většinou je to jiný formát a tak se renderuje. Já často pouštím renderování přes noc a jdu v klidu spát s pocitem dobře vykonané práce.... :-)

Ovšem nic není černé nebo bílé. Různé střižny (například mnou opěvované KdenLive) může (dle nastavení) vytvářet pomocné soubory thumbnails s náhledy a videem bídné kvality, leč velice rychlé práce. Toto pomocné video se používá pro rychlejší přehrávání z timeline, když čučíme, co jsme dosud napáchali. ;-)

Jo, zapomněl jsem na jedno, tak to upřesním :)

Jako zdroje používám *m2t soubory z kamery, jako výsledek ("master") opět *m2t soubor (VLC to přehraje a to mi stačí). Pro následné použití (když to někomu chci dát) pak *m2t konvertuji do *mkv utilitou Handbrake (zdarma), s parametry podle požadavků. Vyhovuje mi to více než nástroje Sony.

Takže ta moje pasáž o nepotřebě přerenderovávat nezměněné úseky se týká toho mého m2t > m2t postupu.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru