RAM -> Video Paměť
Dobrý den,
chci se zeptat, jestli je v dnešní době možné použít RAM pro zvětšení video paměti.
Mám grafickou kartu s 2GB DDR5, a v PC mám paměti DDR4.
čistě teoreticky jsou pmalejší, ale zas na druhou stranu dříve se to tak dělalo, že grafická karta používala RAM.
Taky je mnohem lehčí dokoupit RAM paměti, než koupit celou novou grafiku (jinak se jí asi paměť přidat nedá) a dnešní nové hry už vyžadují opravdu hodně grafické paměti.
Nejde to. A pro hraní ve FullHD je jen málo her, kterým by 2 GB nestačilo.
třeba Assassin Creed, který chce 4GB
To rozhodně nechce. Na FullHD si velmi dobře vede i se 2 GB video paměti.
Assassin Creed Syndicate píše v nastavení že potřebuje okolo 4000GB video paměti. Mám pouze dva, a hra se seká, a seká se právě kvůli té paměti.
Hra sa nemoze sekat kvoli pameti. Hra sa moze sekat len kvoli slabemu GPU.
Tak proč při podtaktování, i přetaktování GPU mám stále stejné FPS?
Přetaktováním se paměť nezmění, a FPS taky ne. Nebude na tom něco????
Ja neviem co tam taktujes ale mozes mat trebars aj slaby CPU, alebo pomale tie pamate na grafike alebo kopec inych problemov. Velkost grafickej pamate sluzi na ukladanie textur, ne na rychlost.
Ale když se tam všechno to co se tam má vejít nevejde, tak co se asi stane?
Když chci ukládat dvě textury, každá po 10MB, a paměť by byla 15, tak se tam vždy vejde jen jedna, a vždy je budu muset navzájem přemazávat, což sebere strašně moc výkonu. Když bych měl paměti 25MB, tak se tam vejdou obě textury a nikde by nebyl problém.
je ale velmi nepravdepodobne ze v jednej scene potrebujes viac jak 2GB textur. Chapes vobec kolko to je 2GB? //edit: skus si nastavit nizsiu kvalitu textur v hre.
.. navyse tvoj dotaz o tom pouzit systemovu RAM to nijak nezachrani, musel by si to tam potom prenasat neustale, nielen raz ked to nestaci, t.j. bolo by to este xkrat horsie.
BTW. uz si si skontroloval vytazenie CPU, vtedy ked mas tie obmedzene FPS?
jo, procesorem to není, ten je nový, i5 6600, zatížení tak kolem 40%, takže procesor je O.K.
stejně jako u normální RAM, když spustím programy, co zabírají dohromady 6GB RAM, ale mám v počítači 4GB, tak se celý PC výrazně zpomalí. takže přidáním další paměti RAM, se počítač výrazně zrychlí.
Grafika ale nema ziaden swap na HDD, takze to porovnanie je nezmysel.
to je neco jineho, nebot dalsi pamet se v pripade potreby vice RAM aktivuje jako specialni soubor na disku a disk je jak znamo pomaly, takze proto se to zpomaly cele, ale u grafiky to takto nefunguje.
Musí to takhle nějak fungovat...
Už jen třeba tak, že když si grafika něco pracně spočítá, nebo načte texturu (asi jí ju pošle procesor??) tak pokud to už nemá kam ukládat, tak logicky smaže to co načetla předtím, a musí takhle pořád dokola načítat a počítat ty stejný věci.
Jo a vlastně, kdyby na paměti grafické karty nezáleželo, tak proč by se potom vyráběli grafiky neustále s větší a větší pamětí...
A posldní věc je ta, že grafika nepoužívá paměť jen na textury. U Assassin Creed Syndicate to chce zhruba 1GB jen kvůli různým efektům, stíny, vyhlazování, HBAO(a podobný zkratky, nevím co přesně znamenají)
Grafika sama od seba nic nikam nepresuva. Je to vec ovladacov a vseobecne v jednej scene nebudes mat 2GB textur ani nahodou, to je mnozstvo dat jak na 1000 plnych fullHD obrazoviek. A ani sa nebude nic ratat 2x.
Proc se vyrabeji, lebo vsetci jak ty kukaju na nezmysly namiesto toho aby si kupili vykonny GPU. Ono to neni jedno (pretaktom ziskas trebars +5%, a lepsim GPU +300%). Doteraz si nenapisal ani jaky mas CPU a GPU.
... 333 fullHD obrazoviek, ne 1000, zabudol som to vydelit tromi
apnul jsem hru, a program GPU-Z mi píše, že využití VRAM paměti je 2011 MB ... tzn 2GB, v jedné scéně, na jednom monitoru. Ano, opradu
Mimochodem jsem si teď asi odpověděl na původní dotaz...
Pokud by měl procesor neustále posílat grafické kartě textury (z RAM) tak by grafické kartě nijak nepomohlo, kdyby si je zase zpátky ukládala do RAM...
Uz si teda skusil nastavit nizsiu kvalitu textur, alebo vypnut efekty, apod? Nieco sa meni?
S nastavením, u kterého je psaná nejmenší potřeba paměti, jede nejlépe, takže ano, rozdíl je. Na nejmenší detaily potřebuji 2GB paměti
A nebo je slabé místo procesor.
Nechce 4GB to chce pouze v případě pokud se chystáš hrát ve 4K rozlišení ...
4GB paměti jsou jen marketingový tah nic víc (krom využítí ve 4K) což pochybuji že ty máš.
NAVÍC! ubisoft se dobře ukázal s unity které mě osobně mělo jet na max a měl jsme to sotva na střední a Syndicate který mě jede na střední až vysoké ale má jen na vysoké v pohodě...kde má zas*anou optimalizaci stejně jako Far Cry 4 všechno je to neoptimalizovaná svině...takže není to grafikou je to firmou Ubisoft.
karty s hypermemory/turbocache existujú aj dnes,sú to ovšem obvykle tie najlacnejšie,najpomalšie a na hry najmenej vhodné grafické karty práve kvôli tomu,že prístup do systémovej RAM je niekolkonásobne pomalší ako do lokálnej videopamäte na grafickej karte...prednosť pred ukladaním textúr z hry majú vždy všetky systémové záležitosti,takže graf.karta využívajúca systémovú RAM čaká,až sa vybavia dôležitejšie veci a až potom príde rada na ňu,to je aj odpoveď na to,prečo je za určitých okolností hranie hier na notebooku utrpenie aj keď má relatívne výkonný grafický čip,ktorý ale je zapojený tak,že má k dispozícii výlučne systémový RAM ako jedinú pamäť.....
Ne, je to nesmysl. I DDR4 je proti GDDR5 pomala, takze lepsi mene rychle pameti nez vice pomale. Ono pri fullHD rozliseni ti stejne skoro vzdy 2GB videopameti staci a vic netreba. Takze jestli ti to nechodi plynule, tak jedinna moznost je nakup lepsi graficke karty, nicim jinym si nepomuzes.
škoda, že tady nikdo neslyšel o Win 10 a WDDM 2.0