
RAM -> Video Paměť
Dobrý den,
chci se zeptat, jestli je v dnešní době možné použít RAM pro zvětšení video paměti.
Mám grafickou kartu s 2GB DDR5, a v PC mám paměti DDR4.
čistě teoreticky jsou pmalejší, ale zas na druhou stranu dříve se to tak dělalo, že grafická karta používala RAM.
Taky je mnohem lehčí dokoupit RAM paměti, než koupit celou novou grafiku (jinak se jí asi paměť přidat nedá) a dnešní nové hry už vyžadují opravdu hodně grafické paměti.
Nejde to. A pro hraní ve FullHD je jen málo her, kterým by 2 GB nestačilo.
třeba Assassin Creed, který chce 4GB
To rozhodně nechce. Na FullHD si velmi dobře vede i se 2 GB video paměti.
Assassin Creed Syndicate píše v nastavení že potřebuje okolo 4000GB video paměti. Mám pouze dva, a hra se seká, a seká se právě kvůli té paměti.
Hra sa nemoze sekat kvoli pameti. Hra sa moze sekat len kvoli slabemu GPU.
Tak proč při podtaktování, i přetaktování GPU mám stále stejné FPS?
Přetaktováním se paměť nezmění, a FPS taky ne. Nebude na tom něco????
Ja neviem co tam taktujes ale mozes mat trebars aj slaby CPU, alebo pomale tie pamate na grafike alebo kopec inych problemov. Velkost grafickej pamate sluzi na ukladanie textur, ne na rychlost.
stejně jako u normální RAM, když spustím programy, co zabírají dohromady 6GB RAM, ale mám v počítači 4GB, tak se celý PC výrazně zpomalí. takže přidáním další paměti RAM, se počítač výrazně zrychlí.
to je neco jineho, nebot dalsi pamet se v pripade potreby vice RAM aktivuje jako specialni soubor na disku a disk je jak znamo pomaly, takze proto se to zpomaly cele, ale u grafiky to takto nefunguje.
Musí to takhle nějak fungovat...
Už jen třeba tak, že když si grafika něco pracně spočítá, nebo načte texturu (asi jí ju pošle procesor??) tak pokud to už nemá kam ukládat, tak logicky smaže to co načetla předtím, a musí takhle pořád dokola načítat a počítat ty stejný věci.
Jo a vlastně, kdyby na paměti grafické karty nezáleželo, tak proč by se potom vyráběli grafiky neustále s větší a větší pamětí...
A posldní věc je ta, že grafika nepoužívá paměť jen na textury. U Assassin Creed Syndicate to chce zhruba 1GB jen kvůli různým efektům, stíny, vyhlazování, HBAO(a podobný zkratky, nevím co přesně znamenají)
Mimochodem jsem si teď asi odpověděl na původní dotaz...
Pokud by měl procesor neustále posílat grafické kartě textury (z RAM) tak by grafické kartě nijak nepomohlo, kdyby si je zase zpátky ukládala do RAM...
Uz si teda skusil nastavit nizsiu kvalitu textur, alebo vypnut efekty, apod? Nieco sa meni?
S nastavením, u kterého je psaná nejmenší potřeba paměti, jede nejlépe, takže ano, rozdíl je. Na nejmenší detaily potřebuji 2GB paměti
škoda, že tady nikdo neslyšel o Win 10 a WDDM 2.0