BF: Všechno šlape až do dne, kdy máš víc USB zařízení než je zdraví rozumné. Klávesnice, myš, mikrofon, RGB lampa č. 1, RGB lampa č. 2, jedna webkamera, druhá webkamera (protože jiný úhel, že ..), Backlight LED RGB pásky na monitor, větrák, podsvícená podložka pod myš, tři externí HDD, víceportový adaptér do kterého je zapojený HUB PORT 2 a ten krmí HUB PORT 3, USB repráčky.
A pak to přijde: "Nemám žádný volný port USB!"
PCIE slot kam bych mohl zapojit dejme tomu "4x3.1 USB" ? Zabrala ho velikost kolosalního GPU, který žere víc wattů jak dětský tábor.
Tak co teď? Jasně, je tu HUB, ale jaký? Ty levné jsou spíš loterie. Maximálně jedno slušný Ačko, těch je ale hodně ruzných typů kvality a jsou často omezené na [USB-A USB 2.0] kvality odpovidající plastikové hračce z Kinder vajíčka. Co tedy dělat. Odpověd je jednoduchá, použijte USB Type-E.
Přejít na článek
Bude se tu opět debatit na téma AMD x NVIDIA, pokud opravdu chceš 960, ber od MSI / ASUS
Není důvodu, viděl bych to spíš na dotaz proč grafika s ořezanou sběrnicí ?
Ježis já znám rozdíly, ale nemíním se tu s někým pořád dohadovat. Prostě chce 960, tak mu doporučujem značku na základě požadavku.
• Voilà, konecne nekdo rozumny
..
Nepocitaje, ze 128-bit na 2Gb V-RAM staci s prehledem.
Jo, ale on si ji kupuje jako laik a netuší, že to má nějákou ořezanou sběrnici.
Já jsem mu to pouze napsal a vysvětlil co to znamená. Kdyby zazněl nějáký pádný důvod proč vybral zrovna tuto grafiku, tak bych u samozřejmě poradil, kterou vybrat.
ta sbernice ho neomezuje tak, ze by si soucasne hry na fhd a vysoke detailly nezahral... To je jako hodnotit auto podle objemu motoru, telefon podle velikosti ram, fotak podle mpx a procesor podle jader procesoru (amd traktor 8 jader vs i5 se ctyrma).. Nerikam ze 960 je buhvi jaka, ja bych si ji nekoupil za ten pomer cena/vykon, ale vim, ze si s hrama poradi dobre...
• Ono to tak nak i je.
• Ono zalezi i na technologii samotného grafického chipu, kde kuprikladu, zamerime-li se na posledni hry co vysli, kuprikladu Tomb Raider /2016, kde je <GTX960> na urovni <AMD 380>, nebo <GTX970> s 3.5Gb V-RAM na urovni AMD R9 390X s 8Gb , nebo R9 Fury/Nano.
• Kde k zaveru, s polovicni spotrebou, s polovicni sbernici dokazi podat stejny vykon, stoji za zminku../Adaptivni synchronizace, nebo PhysX je jen k dobru dle vyuziti.
[img=/file/view/25021-960-jpg]25021-960-jpg[/img]
+1
Je to tak, papírově se to nesmí srovnávat. Vždycky to chce reálné výsledky. A to není jenom Tomb Raider, to je i Witcher 3, AC: Unity, Syndicate, Crysis 3, FarCry 4, GTA V, schválně jsem vybral ty nejnáročnější. Zkrátka ve FullHD jsou si rovny a upřímně, na vyšší rozlišení hraje málo kdo, na to by pak musel bejt i odpovídající ostatní HW vč. monitoru a to už nejsou částky do 25 - 30 tis. za herní PC.
a jak je to doopravdy:
http://www.hardocp.com/article/2015/07/20/xfx_r9_3 80_double_dissipation_4gb_video_card_review/5#.VrM tcFJjaB0
GTX960 má možná papírově průměry podobné, ale taky má větší rozptyl framerate a častější dropy.
• Podle grafu jsou propady stejné jak u 380
(nepocitaje ze nepadli pod 30FPS), neco jiného by bylo pri dropech u hranice 10 a méne.
CO potom ten drop u 20FPS hranici u tév 380DD?
[img=http://www.hardocp.com/images/articles/1437319036V3SUtfqRwJ_7_3.jpg]http://www.hardocp.com/images/articles/1437319036V 3SUtfqRwJ_7_3.jpg[/img]
To samořejmě úplně nejsou. Jde tam vysledovat několik míst, kde propad mají obě karty, ale zhruba uprostřed má GTX960 sérii párů až "na dno".
Totéž ukazuje i ten Farcry - navíc trochu nelogicky a nečekaně má největší (a ojedinělý) propad měření u OC, takže tam bych to viděl na nějaký externí problém měření, ne samotnou kartu - ale je taky možné, že zafungovala ochrana proti přehřátí. Když ale srovnáš bulk 380 a bulk 960, je 380 v obou případech z pohledu hráče jednoznačně lepší volba.
Osobně nehraju hry, když FPS padá pod 45, nejraději si je nastavuju tak, aby co možná stále nepadly pod 60FPS. 10-30FPS je pro mě nehratelné.
•
Ale to dno neni dno ale 30FPS Hranice, i kdyz pohledem to pusoby na DNO 0, coz znamena, ze se nejhlubsi vykyv byl nad 30FPS.
jenže to je FHD, tj. dnes už prakticky výběhový formát zobrazení.
Prosím o vysvětlení proč tedy, když GTX 960 má ořezanou sběrnici (128bit), tak ve hrách podává cca stejné FPS jako R9 280, která má sběrnici 384bit ? Pro hry přece není důležitá sběrnice, pokud sběrnice 128bit a 384bit podá ve hře stejné FPS, tak mi to může být jedno, nebo se pletu ?
Test třeba tady: http://pctuning.tyden.cz/hardware/graficke-karty/3 4733-co-za-sest-tisic-2-gigabyte-gtx-960-vs-msi-r9 -280-gaming?start=26
• Ano, sbernice s takovym taktem je spise pro karty s 4Gb V-RAm a vice..
podává je v dnešních hrách a pouze do rozlišení FullHD. Za půl roku, až rok přijdou hry s velkými texturami, a GTX960 začne rapidně ztrácet.
Navíc půl roku před uvedením nových manistream grafik se mi zdá nákup starých několikrát recyklovaných karet (obou výrobců) nesmyslný.
• To je snad v poradku, podivej se treba benchmark TOMB RAIDER /2016, kde se drzi korektne.
• Podle databaze STEAM (jelikoz se bavime o hrach), prevazne uzivatelu hraje na rozhrani FHD a méne.
Dík oběma za vysvětlení.
Kdy? V lete vyjdou nove grafiky, minimalne u AMD budou urcite o hodne lepsi, NVidia zatim narust vykonu taji, ale da se predpokladat take zlepseni.
Jinak GTX960 ma 128bit sbernici, coz je pomerne hodne malo.
Uz jsem to tu vysvetloval:
Mas dalnici, na ktere je 128 pruhu, auta od NVidie jsou rychlejsi a proto i pri pouhych 128 pruzich jich projede hodne, AMD ma 256 pruhu a tudiz si muze dovolit posilat auta mensi rychlosti a projede jich stejne jako u NVidie, naopak soucasna generace karet od AMD neumi jezdit moc rychle, u pristi generace by se melo podstatne zrychlit. Nevyhoda u NVidie nastane az se do aut nalozi tezky naklad (vetsi textury), potom auta od NVidie zpomali vic nez u AMD, kde jich pojede sice asi zase o neco pomaleji ale dvojnasobek. Proto si myslim, ze uz dnes je AMD o neco vyhodnejsi, ale nejlepsi je pockat na dalsi generaci karet, ktera by mela byt co nevidet, samozrejme za predpokladu, ze ted nejakou kartu mas a jeste chvili s ni muzes vydrzet.
• Az tak to brat nemuzes.
• GPU = Auto a jeho vykon
• Sbernice = Dalnicni Pruhy
• V-RAM = Pocet vozidel
<128Bit + 2Gb VRAM, nebudou dalnicni pruhy zaplneny ani z 3/4, s rychlosti automobilu (GM204), bude provoz ryvhli TAM i ZPET (cteni/zapis) na splneni planu na zasobeni podniku o velikosti 1920x1080
• Opravdu jen obrazne, na to aby GPU pracovalo s MAX 2Gb V/Dat, mu 128Bit zbernice staci, dejme tomu ze : 128Bit s GM204 je zkratka dostacujici, 64Bit zbernice je vhodna pro 512Mo-1GB VRAM, 128Bit 1.5-3Gb , 252Bit 2-4Gb, 512Bit nad 4-8Gb prutok grafické pameti, kde nevcetci impact ma samotné GPU, které musi byt také v postoji, tolik V/Dat umet také zpracovat, bez ohledu na sbernici "a kolik dokaze uvést /nakladak.
128bit sběrnice stačí pro sychronní vykonávání instrukcí na nízkém rozlišení (FHD). Až přijde asynchronní vykonávání instrukcí a vyšší rozlišení (a ono to přijde), dojde k tomu, že nvidia najednou přijde o desítky procent svého výkonu. jakékoli asynchronní operace totiž docela zásadně navyšují nároky na výkon paměťové sběrnice, protože dokáží grafiku zatížit jako celek.
• Ano, AZ TO BUDE/Prijde../uz se tady o tom zmije dobrého pul roku, stale je to jen "AZ TOPRIJDE".
• Nizké rozliseni co jse jmenuje "Full HD" ??
(pro me je nizké rozliseni pod hranici HD..)
První hry už pomalu klepou na vrata.
A ano, dnes se běžně už dá potkat monitory 2500x1400, lidi si kupují už i 4K...
No a prave proto NVidia nepodporuje DX12, protoze DX12 a Vulkan = asynchronni operace, takze fakt je, ze tohle tem soucasnym GeForce kartam vadit nemusi. To zajimave teprve prijde v tomto roce, protoze jestli ani nasledujici generace GeForce nebude zvladat asynchronni instrukce, tak to bud polozi NVidii nebo totalne zastavi vyvoj her, kazdopadne uvidime. (I z toho je videt, ze momentalne, pokud to neni nutne potreba, tak grafiku nekupovat.)
• Proc by ji to MELO polozit, myslim ze jde zbytecne o silné slova, nic nebude jen DX12 a vzdy bude podporiovat DX11.1/11.10 etc.
• Nepocitaje, ze pripravované tituly, budou spusteny DX12 NATIVNE, hlavni prinos DX12 bude pro konsole XBOX, PS.
myslím že ne. Hlavní přínos bude pro PC, kde dnes ty nejvýkonnější karty musíš párovat s těmi nejlepšími CPU, jinak jsou dost čast bržděny právě procesorem. Async operace umožní daleko větší offload výkonu na GPU, takže ve výsledku bude stačit i slabší CPU a zároveň se zlepší i výkon GPU aniž by se navyšoval hrubý výpočetní výkon. Tj. PC bude těžit z výkonnostního náskoku vůči konzolám a bude moci přinést další zvýšení kvality obrazového výstupu.
• Na Pro /PAO DAO urovni se pouzivaji kartu typu Fire/Quadro..