
Proč tvůrcům trvá vyrenderovat film třeba půl roku na superfarmě?
Na jednom klasickém počítači render filmu trvá normálně v řádech hodin.
Jak je možné, že jeden frame na farmě prý trvá třeba i 30 hodin? Celý film tedy pak trvá půl roku a déle.
Změna kategorie, původně: Multimédia (Kurt)
A čo také si predstavujete pod tým "vyrenderovať", súdruh Kefalín?
- myslim ze si pletete "vyrenderovat" = vypocist vysledek v nejakem Adobe Preniere a spol., kde je to jen o nejakych vrstvach, efektech (dejme tomu ekvivalent Photoshopu, ale pro video - nebijte me, maximalni zjednoduseni pro pochopeni) vs. render v smyslu vymodelovat kompletni scenu ve 3D (a rozpohybovat ji - skutecne "vyssi divci"), oplacat ji texturami, particle efekty atd. atd. atd, nasvitit a nechat vypocitat. A to je rozdil asi jako nacmarat si do sesitu domecek vs. postavit katedralu.
odpověď je možná v dotazu: ti tvůrci tu scénu tvoří.
ostatně rozpomeň se na nějaký film, který jsi sám vytvořil, jak dlouho ti celý trval. jen hodiny? nebo spíš roky?
Na klasickom počítači asi ten film nerenderuješ v produkčnej kvalite. Pri renderovaní filmu na farme sa používa raytracing namiesto rasterizácie. Počíta sa pri tom s oveľa viac vecami. Technológia ale napreduje a čas potrebný na vyrenderovanie jedného framu sa výrazne zlepšil - to, čo trvalo hodiny, môže dnes trvať minúty. Alebo sa to môže vyrenderovať vo vyššej kvalite s tým, že to zas bude trvať hodiny.
S něčím podobným se setkávám v programu Filter Forge (grafické filtry, textury apod). Tam jsou jednotlivé filtry "vyráběny" podobně, jako se sestavují počítačové vývojové diagramy, viz https://www.filterforge.com/features/editor.html
Stačí složitější filtr, velká fotka a aplikace filtru trvá desítky vteřin (až minuty) i na nabušeném PC. Vím, je to i použitou technologií, ale protože se vše musí vypočítat, trvá to tak dlouho. Vteřina filmu má 25? snímků, film hodinu a půl, nedivím se..
Aha, ony se vlastně modelují ty scény. Tak to pak jo. Ale u normálních filmů, které se jen sestříhají by to mělo tedy trvat na té farmě pár minut, ne?
My ve škole modelovali obrázky v Cinema 4D a musím říct, že to je vážně dost práce s tím. Zlaté programování... :D
Modelovanie scén je iný level. Tu si môžeš pozrieť progres tvorby animácie jednej scény z Ice Age 3: https://vimeo.com/43769992
A príklad toho, ako dlho trvalo renderovanie Toy Story: https://www.quora.com/How-much-faster-would-it-be-to-render-Toy-Story-in-2011-compared-to-how-long-it-took-in-1995
Díky za odkazy. Ta "evoluce" tvorby krátké scény je zajímavá. Musím říct, že nezávidím grafikům. Ale výsledek je pěkný. :)