Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Ano ,děkuji. Ani jsem si toho zakřivení nevšiml. No nakonec vezmu buď tento produkt a nebo produkt
soggy 28.12.2018 13:21
soggy
Jenže to je nesmysl kupovat 27 monitor v rozlišení FHD,když 27 tak QHD jenže k tomu je pro změnu za…
sambilionk 28.12.2018 13:24
sambilionk
Nedávno jsem koupil 32 palcový monitor, a provozuju ho v rozlišení full HD. To QHD už je i na 32 pal…
Láďa10 28.12.2018 21:07
Láďa10
To QHD už je i na 32 palců hodně. To je nesmysl ne v čem hodně, mám momentálně 32 AOC QHD a na vše…
sambilionk 28.12.2018 21:24
sambilionk
tak snad u 3D her se dává vždycky menší rozlišení, tam to velké rozlišení nemá smysl. Tam má spíš sm…
Láďa10 28.12.2018 21:29
Láďa10
tak snad u 3D her se dává vždycky menší rozlišení, tam to velké rozlišení nemá smysl. To samozrejme…
RedMaX 29.12.2018 09:35
RedMaX
No já nevím, teď mám nový monitor 32 palců, a při rozlišení 2500x1400 je všechno tak malinké, že se…
Láďa10 29.12.2018 13:20
Láďa10
Mel jsem 24" 1920x1200 a presel jsem na 32" 2560x1440 a co se tyka velikosti textu, tak bych rekl, z…
RedMaX 29.12.2018 17:54
RedMaX
schválně vem pravítko a změř kolik milimetrů mají na výšku malá písmenka třeba tady na téhle poradně…
Láďa10 29.12.2018 19:40
Láďa10
32" na 2560x1440 je v pohodě, přece jenom ty pixely jsou jen o něco málo větší jak u 21,5" s fullHD,…
stylar 29.12.2018 20:12
stylar
Tohle je spravna pripominka. Windows 10 umi konecne to co linux davno a to je automaticke zarovnavan… poslední
RedMaX 29.12.2018 20:15
RedMaX

tak snad u 3D her se dává vždycky menší rozlišení, tam to velké rozlišení nemá smysl. Tam má spíš smysl nastavit co nejvyšší detaily.
Tak z 50 cm už se to dá při QHD a 32 palcích taktak přečíst, to musíš hodně namáhat oči, ne? A to vidím dobře.

tak snad u 3D her se dává vždycky menší rozlišení, tam to velké rozlišení nemá smysl.

To samozrejme ani nahodou. Za prve LCD monitory maji jedno rozliseni, zbytek je interpolovany a teda z hlediska grafiky vzdy horsi. A za druhe plati ze cim mas vyssi rozliseni, tim muzes nastavit nizsi antialiasing, nebot s vyssim rozlisenim potrebujes hrany mene vyhlazovat. Mimochodem prave moznost vypnout antialiasing a tim vykonove pomoct graficke karte je duvod, proc jit u her do UltraHD monitoru, na druhou stranu ovsem narust potrebneho vykonu pro UltraHD vypnuti AA nedokaze redukovat.

FullHD idealne do 24", u 27" uz je to hranicni a zalezi na kazdem jedinci, jestli mu to jeste prijde ok nebo ne.

QuadHD idealne 27" - 32" s tim, ze u 32" muze byt i UltraHD pokud ma uzivatel vykonou grafickou kartu a muze teda ve hrach vypnout AA.

No já nevím, teď mám nový monitor 32 palců, a při rozlišení 2500x1400 je všechno tak malinké, že se to dá sotva přečíst. Určitě to není na pohodlné čtení textu.
Mně u 3D her vždycky spíš vadilo to, že zakulacené věci jsou složené z úseček, a že krajiny nebo předměty v dálce mizí a objevují se až když se přiblíží, nebo u těch nových her že v dálce mizí výhled v jakési mlze, než nějáký antialiasing.

Mel jsem 24" 1920x1200 a presel jsem na 32" 2560x1440 a co se tyka velikosti textu, tak bych rekl, ze je to priblizne stejne velke, mozna je to na tom 32" monitoru i o neco malo vetsi.

zakulacené věci jsou složené z úseček

No a aby se to vic tvarilo jako zakulacene, tak k tomu je prave ten antialiasing. ;-)

32" na 2560x1440 je v pohodě, přece jenom ty pixely jsou jen o něco málo větší jak u 21,5" s fullHD, ale nemůžeš to takhle měřit, co vím Win 10 mi automaticky nastavil zvětšení DPI u všeho, takže kdoví jestli máš 100%, teď se dívám a Win 10 u 32" s 1440p doporučuje 200% zvětšení, což je divný při zapojení monitoru to bylo 125%, ale používám 100% na plochu aplikace dobrý jen v prohlížeči mám zoom 110%

Tohle je spravna pripominka. Windows 10 umi konecne to co linux davno a to je automaticke zarovnavani textu zaroven se zmenou dpi, aby to pri ruznych dpi vypadalo stale dobre a podobne, takze opravdu neni problem si to zvetsit dle potreby.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru