protoze delate jakoby procesor mohl ovlivnit nejake FPS, jenze to neni pravda, FPS zasadne resi graficka karta
Sorry, ale to je totalni blbost. CPU hraje ve hrach a v FPS svou zasadni roli. Neznamena, ze kdyz GK resi poligony a tiskne frames na obrazovku, renduje a vede do ni video kabel, ze CPU neresi treba logiku hry, polohu predmenu, herni 'threading", scripty a podobne. Podle tebe AI vypocitava asi PC_zdoj nebo grafika ze jo ?
Takle pomalé a slabé CPU brzdi graficky vykon coz ma primej dopad na FPS, protoze nez ta graficka karta vytiskne ten obraz (poligony, vyrenduje), tak musi pockat na CPU aby reklo, dodalo potrebné informace kde se treba nachazi napriklad urcity prednet, vypocitalo logiku nejaké scény, kolize, game input, particle systém, AI.
* Do jaké miry muze byt CPU az vyuzito zalezi exlusivne na pouzitém hernim motoru (Engine), API , knihovach : DirectX, Vulcan, OpenGl etc
( FPS zasadne resi graficka karta : je blbost na entou, takovou zasadni hovadinu napise radce ?)
Multithreaded CPU Game Loop :
Vykon CPU v Engine:
Na Asynchronous Compute v DX12 & Vulkan, jsi taky nejak rychle zapomel :
Ukazka predstaveni a role CPU v UnrealEngine , !! dopad a rozdil CPU ve Frames/s / FPS !!: