MonoGame 3d vyhlazování
Dobrý den,
programuji v MonoGame nějaké 3D, snažím se vyhladit hrany. Vše funguje skvěle, do doby než použiji SamplerState.PointWrap. Viz obr
Obraje objektů jsou vyhlazeny správně, jenom "vnitřek textur" je non-Multisampled.
GraphicsDevice.PresentationParameters.MultiSampleCount=4;
GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointWrap;
Potřeboval bych aby to vypadalo následovně (upraveno v grafickém editoru)
Nějaké nápady?
P.S. Metodou zmenšení RenderTarget2D je to ok. (3d vykreslím na velké RenderTarget2D a následně vykreslím malé). Ale Texture2D má omezenou velikost, takže na velkých monitorech je to problém, takže jsem od této metody upustil.