Potreboval by som nazor plebsu. Premyslam, ze na stare kolena skusim predsa len nejaky marketing. Idea je tvorit idealne vtipne videa, ktore prezentuju firmu a zaroven zanechaju v divakovi nie az tak reklamny dojem, ale skor si ten pribehovy. Prva cast je o klasickom vikendovom utoku, ktory sa bezne deje, cize utocnik najde otvoreny deravy Windows server, pocka si na vikend a v piatok v noci zacne so sifrovanim jeho obsahu. Vacsinou este v sobotu sifrovanie bezi, ale prvi zamestnanci prichadzaju do prace az v pondelok, ked najdu nepouzitelne programy, databazy, zrazu nic nefunguje. Dnes uz nie je je vacsinou cesta ako data desifrovat, takze bud sa zplati vydieracovi (neodporucam), alebo sa obnovia data a cely server zo zalohy. Samozrejme s tym, ze sa aj uzavrie diera, ktorou sa utocnik dostal dnu.
Přejít na článek
Takže, smazal jsem všechny TEMPy (kromě složek a dnešních TEMPů), a uvolnil si skoro 20 GB :D Hned lepší pocit když je tam "čisto".
ALE, přišel jsem na to, co dělá ty velký soubory, vždycky, když dohraju zápas v LoLku, tak se vytvoří ten soubor.
Otázka je, dá se nějak (dá, spíš kde a jak) zrušit oprávnění ,aby si to hra nemohla vytvořit? Díky za navedení :)
Hra ten soubor v průběhu běhu potřebuje, nesnaž se bránit vytvoření toho souboru. Spíš je hloupé, že to po sobě nesmaže.
Jinak můžeš stejně promáznout i složku c:\Windows\temp
Tam ušetříš další místo
Spoustu místa uvolníš spuštěním nástroje pro vyčištění disku, kde jdi na systémové soubory. Tam můžeš zaškrtnout vše a spustit.
Nepotřebuje, ten soubor se vytvoří až PO odehrání hry, ne před nebo v průběhu :) Co jsem to pročítal (nebylo to čitelny) tak tam jsou udaje o hře, jakej vzhled postavy byl zvolenej, jaka postava atp. takže to k ničemu pak už není, hra funguje (zatim) normalně.
Děkuju všem za rady :)
Podle názvu to vypadá na soubory pro ladění (debug), ono pokud člověk dělá složitější program, tak je potřeba si nějaké informace pro pozdější zpracování uložit (některé věci se dost blbě odchytávaji a nebo neni možné aplikaci přerušovat, takto si lze třeba udělat statistiku, třeba že místo, kde program hlásí chybu předtím projde milionkrát bez chyby, protože její příčina je někde jinde).
Osobně to řeším stylem
nebo nějak podobně; mám to obvykle zapouzdřené ve funkci, která je mimo ladění prázdná (kompilátor ji vypustí) ale během ladění (symbol debug je nastavený) vytváří výpisy.
Samozřejmě to je ideál, ale protože potřebuju informace i z normálního běhu (řešil jsem i zapeklité chyby, které na ladicím počítači nenastávaly), tak to v programu občas nechám, a pak mám na disku bordel (navíc mě nějak nenapadlo směřovat to do tempu). Ale to se bavíme o samodomo, u komerčního programu by se něco takového vyskytovat nemělo (případně by to mělo jít nastavit; není v konfiguraci té hry nějaký přepínač "ukládat ladící informace" nebo "save debug information" nebo něco podobného smyslu).
Spíš je divný, že je na ně odkaz ve schránce, aby program dával něco do schránky bez toho, aby k tomu dal uživatel pokyn je přinejmenším neslušné.
Že soubory mají velikost nula může znamenat, že nebyly programem řádně ukončené (nebylo zavoláno fclose) nebo jsou ještě otevřené a nebo se sice vytvořily, ale nic se do nich nezapsalo (tedy jsou opravdu nulové z úmyslu programátora a ne jen chybou).