Ano, souvisi - "input lag" je cas od chvile, kdy hrac pohne mysi do chvile, kdy hra dostane informaci o tom pohybu. Pokud do toho strka pazoury system, tak krome toho falsovani udaju o tom, kam se kurzor pohnul do toho vstupuje i vyhlazovani vstupu, kdy si system z predchozich pohybu nejak pocita jak zfalsovat dalsi pohyby. Jednak to zabere nejake ty milisekundy (nebo v lepsim pripade jejich zlomky), ale taky to trva ruzne dlouho a bere to v uvahu predchozi pohyby mysi (a kdovi co dalsiho).
Akcni hra ma pochopitelne zajem vedet co nejdriv a co nejpresneji, co hrac s tou mysi tropi doopravdy, nikoli obcas dostavat nejake souhrnne zpravy vylepsene o odhad systemu, co by asi hrac chtel tropit s kurzorem (nikoli mysi), kdyby se pohyboval v prohlizeci, nebo kancl. aplikaci.