Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailemVyřešeno Je grafická karta v pořádku?

Ahoj ve spolek,

mám novou sestavu a jedinou hru, kterou vůbec hraji, je Sniper Elite 5. Maximální požadavky hravě splňuji (chápu-li dobře). Přesto mi hra velice často na 0,5 vteřiny zamrzne. Cca každých 10 vteřin. Napsal jsem prodejci, ten řekl, že mám čekat na update hry. Těch už bylo samozřejmě několik a u mě beze změny. Prosím, poraďte, jak zjistit, zda je to grafickou kartou či něčím jiným. Spustil jsem Heaven Benchmark a výsledky přikládám.

Má sestava:
Procesor - Intel Core i5-12600KF
Grafická karta - MSI NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti VENTUS 3X 8G
Základní deska - MSI PRO Z690-A DDR4
Operační paměť - Kingston FURY Beast 16GB 3600MHz
Pevný disk - Samsung 980 PRO SSD 1TB NVMe M.2
Chladič - MSI MAG CoreLiquid 360R
Zdroj - MSI MPG A750GF 750W
OS: win 10

Doporučené požadavky hry:
Requires a 64-bit processor and operating system
OS: Windows 10
Processor: Intel CPU Core i5-8400 or equivalent
Memory: 16 GB RAM
Graphics: DirectX12 capable GPU with 6GB VRAM
Storage: 85 GB available space

Výsledky Heaven Benchmark, raději vkládám všechny tři soubory:

1. soubor - LOG, ve kterém je zvýrazněn tento řádek "20:47:16 D3D11Render::D3D11Render(): Unknown NVidia GPU"

Unigine log file
20:47:16 Loading "C:/Users/Můj PC/Heaven/heaven_4.0.cfg"...
20:47:16 Loading "GPUMonitor_x86.dll"...
20:47:16 Loading "dxgi.dll"...
20:47:16 Loading "openal32.dll"...
20:47:16 Set 3840x2160 fullscreen video mode
20:47:16 Set 1.00 gamma value
20:47:16 Unigine engine http://unigine.com/
20:47:16 Binary: Windows 32bit Visual C++ 1600 Release Feb 13 2013 r11284
20:47:16 Features: OpenGL Direct3D9 Direct3D11 OpenAL XAudio2 XPad360 Joystick Flash Editor
20:47:16 App path: C:/Program Files (x86)/Unigine/Heaven Benchmark 4.0/bin/
20:47:16 Data path: C:/Program Files (x86)/Unigine/Heaven Benchmark 4.0/data/
20:47:16 Save path: C:/Users/Můj PC/Heaven/
20:47:16
20:47:16 ---- System ----
20:47:16 System: Windows NT 6.2 (build 9200) 64bit
20:47:16 CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600KF 3686MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 AVX HTT x10
20:47:16 GPU: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 30.0.15.1295 x1
20:47:16 System memory: 2047 MB
20:47:16 Video memory: 4095 MB
20:47:16 Sync threads: 9
20:47:16 Async threads: 10
20:47:16
20:47:16 ---- MathLib ----
20:47:16 Set SSE2 simd processor
20:47:16
20:47:16 ---- Sound ----
20:47:16 Renderer: OpenAL Soft
20:47:16 OpenAL vendor: OpenAL Community
20:47:16 OpenAL renderer: OpenAL Soft
20:47:16 OpenAL version: 1.1 ALSOFT 1.14
20:47:16 Found AL_EXT_LINEAR_DISTANCE
20:47:16 Found AL_EXT_OFFSET
20:47:16 Found ALC_EXT_EFX
20:47:16 Found EFX Filter
20:47:16 Found EFX Reverb
20:47:16 Found EAX Reverb
20:47:16 Found QUAD16 format
20:47:16 Found 51CHN16 format
20:47:16 Found 61CHN16 format
20:47:16 Found 71CHN16 format
20:47:16 Maximum sources: 256
20:47:16 Maximum effect slots: 4
20:47:16 Maximum auxiliary sends: 2
20:47:16
20:47:16 ---- Render ----
20:47:16 D3D11Render::D3D11Render(): Unknown NVidia GPU
20:47:16 Direct3D11 desc: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti
20:47:16 Found feature level 11.0
20:47:16 Found compute shader 11.0
20:47:16 Maximum texture size: 16384
20:47:16 Maximum texture units: 16
20:47:16 Maximum texture renders: 8
20:47:16
20:47:16 ---- Physics ----
20:47:16 Physics: Multi-threaded
20:47:16
20:47:16 ---- PathFind ----
20:47:16 PathFind: Multi-threaded
20:47:16
20:47:16 ---- Interpreter ----
20:47:16 Version: 2.52
20:47:16
20:47:16 Loading "heaven/unigine.cpp" 20ms
20:47:16 Loading "heaven/locale/unigine.en" dictionary
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_post.mat" 23 materials 50 shaders 4ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_render.mat" 47 materials 2368 shaders 4ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh.mat" 5 materials 3386 shaders 4ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_lut.mat" 2 materials 1062 shaders 1ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_paint.mat" 2 materials 1158 shaders 2ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_tessellation.mat" 5 materials 3332 shaders 5ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_tessellation_paint.mat" 2 materials 2276 shaders 3ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_triplanar.mat" 1 material 112 shaders 0ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_overlap.mat" 1 material 300 shaders 1ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_terrain.mat" 1 material 813 shaders 1ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_layer.mat" 1 material 84 shaders 0ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_noise.mat" 1 material 106 shaders 1ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_stem.mat" 2 materials 2180 shaders 6ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_mesh_wire.mat" 1 material 45 shaders 0ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_terrain.mat" 1 material 1980 shaders 2ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_grass.mat" 2 materials 474 shaders 2ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_particles.mat" 1 material 109 shaders 0ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_billboard.mat" 1 material 51 shaders 0ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_billboards.mat" 2 materials 840 shaders 1ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_volume.mat" 6 materials 53 shaders 5ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_gui.mat" 1 material 82 shaders 0ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_water.mat" 1 material 533 shaders 15ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_sky.mat" 1 material 21 shaders 13ms
20:47:16 Loading "core/materials/default/unigine_decal.mat" 1 material 99 shaders 1ms
20:47:16 Loading "core/properties/unigine.prop" 2 properties 0ms
20:47:17 Unigine Heaven Benchmark 4.0 (4.0)
20:47:17 Unigine~# world_load heaven/heaven
20:47:17 Loading "heaven/heaven.cpp" 48ms
20:47:17 Loading "heaven/materials/heaven_base.mat" 7 materials 4ms
20:47:17 Loading "heaven/materials/heaven_environment.mat" 13 materials 394ms
20:47:18 Loading "heaven/materials/heaven_ruins.mat" 27 materials 1026ms
20:47:19 Loading "heaven/materials/heaven_buildings.mat" 58 materials 1012ms
20:47:19 Loading "heaven/materials/heaven_props.mat" 10 materials 199ms
20:47:19 Loading "heaven/materials/heaven_sfx.mat" 11 materials 3ms
20:47:20 Loading "heaven/materials/heaven_fort.mat" 15 materials 261ms
20:47:21 Loading "heaven/materials/heaven_airship.mat" 26 materials 1501ms
20:47:22 Loading "heaven/heaven.world" 4956ms
20:47:34 Benchmark running
20:51:55 Benchmark results:
20:51:55 Time:    260.595
20:51:55 Frames:    26715
20:51:55 FPS:    102.516
20:51:55 Min FPS:    10.3496
20:51:55 Max FPS:    216.422
20:51:55 Score:    2582.37
20:52:37 Unigine~# quit
20:52:42 Close "openal32.dll"
20:52:42 Close "dxgi.dll"
20:52:42 Memory usage: none
20:52:42 Allocations: none
20:52:42 Shutdown

2. a 3. soubor v příloze

Děkuji za případnou pomoc.

Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Zkus v nastavení hry zaškrtnout VSYNC.
IQ37 15.07.2022 00:05
IQ37
Zamrzání zmizelo, ovšem hra je celá trhaná. Ale děkuji za snahu.
Květy 15.07.2022 17:13
Květy
V tom případě zapni chytrý framelimiter. Nastav na cca 60FPS a máš to hotovo. :-) Nicméně tvé PC zř… poslední
touchwood 16.07.2022 16:23
touchwood

V tom případě zapni chytrý framelimiter. Nastav na cca 60FPS a máš to hotovo. :-)

Nicméně tvé PC zřejmě opravdu nestíhá. Minimální FPS máš na 10, to je málo. Můžeš zkusit dát složku se Steamem do výjimek Windows Defenderu (předpokládám, že používáš default). Problém může být i nedostatek VRAM - kombinace vysokých detailů a vysokého rozlišení by tomu napovídala. Řešení je v takovém případě nějaký chytrý upscaling.

Dej si ve hře overlay a sledování obsazení VRAM.

edit: tak asi nemusíš: https://www.reddit.com/r/sniperelite/comments/vcnsmw/12gb_vram_usage_is_it_normal_on_sniper_elite_5/

12GB v Ultra nastavení. To jsi s 8GB kartou tak nějak v háji zeleném.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru