

Jde pridat hre DX11 podporu jineho API jako DX12 nebo Vulcan?
Viz nadpis.
Je mozne ze hra ktera funguje jen na DX11 prekompilovat nebo nejak jinak pridat nativni podporu jineho API jako DX12 nebo Vulcanu ?
Me CPU je dnes uz trochu slabsi, jde o Intel i7 6700K a uz i tak pretaktovane nektere hry DX11 ktere vyuzivaji hlavne vykonu single core CPU vypoctu mam strasne nizke FPS.
Pouzivam hlavne Steam, kde nektere hry poskytuji v steam knihovne u nekterych her zvolit z nekolika API treba mezi DX11 a DX12, nebo primo ve hre treba mezi OpenGL a DirectX.
Kdyz u te same hry zkusim DX12 kde jsou pouzity vsechny threads CPU mam podstatne lepsi FPS jak pri DX11, proto se ptam zda-li je mozne nebo jestli vubec nektere hry umoznuji pridani nejake nativni podpory jineho API jako DX11 nebo je to pevne dane uz pouzitym hernim Engime ?
Dekuju.
Uživatelsky to jen tak jednoduše změnit nejde.
Chapu ze k nekterym vecem je zapotrebi mit zdrojovy kod kde by mozna neco zmenit slo (nebo toho sem se na internete dohledal, takove to "prej").
Z tve odpovedi mam tedy chapat ze slozitejsi cestou by to slo ?
Ale tusim ze aby to prepinani API DX11 > DX12 fungovalo nejak jednoduse a tak aby to zvladl i bezny uzivatel a statny tricatecnik jako ja bude z me strany trochu naivni a jedineho ceho docilim je rozjebani alespon nak tak funkcni hry na i kdyz na API DX11.
Ano, složitější cestou by to šlo. Ovšem s tím, že ta cesta je hodně složitá.