
ExaOT: Geometrické zobrazení krychle při zadaných úhlech pohledu
Ahoj, dostal jsem od matikáře brutální DÚ. A to zobrazení krychle, když máme zadán horizontální i vertikální úhel, jak se na ní díváme. Představme si, že máme kouli, uvnitř koule krychli a na povrchu koule můžeme šoupat foťákem. Tak ten foťák šoupneme z výchozí polohy 0° 0° o třeba 60° nahoru a 20° doprava a vyfotíme krychli. Já bych to ale potřeboval nějakým způsobem narýsovat popř. napsat vlastní algoritmus, ne vykreslení pomocí OpenGL apod. a při tom skrýt "neviditelné" hrany, což by asi problém teoreticky být neměl. Díky všem za odpovědi.