
Program na hry (na tvorbu hier)
Ahojte.
Chcel by som sa vás spýtať či nepoznáte nejaký program na tvorbu hier- skákačok
vyskúšal toho mnoho ale nič ideálne.
Ďakujem za odpovede.
Dominik
Změna předmětu, původně: Program na hry (LaKr) (Kráťa)
podla urovne tvojho dotazu urcite nechces vyrabat hry. Urcite. A ak si aj myslis ze chces (momentalne), tak o pol dna uz chciet nebudes. Takych uz tu bolo.
to si len ty myslíš ak si myslíš že som nič neurobil sa mýliš
stiahol som aspoň 5 programov no najlepší s nich bol adventure maker ale je na anventúri možno že sa blbo pýtam ale .... veď to je zajedno
game maker, petr sou takové klikačky
očuj, já bych se chteu vysrát, a hledám program na sraní. A nic není. Tož se ani nevyseru. :)
P.S. ale dam ti jeden tip: pinball. starsi poznaju. Je to podla mna lepsie jak nudne skakacky ktorych je uz milion a vsetky su na jedno kopyto. Na tvorenie pinball strojov su aj nastroje, napr. Future Pinball download.html
Pri tvoreni pinball stola aspon budes aj trochu rozmyslat, a nielen umiestnovat nejake podlozky na poskakovanie.
Tak tohle bylo neco, to je paradni napad, tyhle stare hry meli neco do sebe. Lepsi nez ty dnesni 3D na jedno kopyto.
a co si take urobil? hopsacie trapnosti ktore ludia robili 10r dozadu cez podobne generatory. Nevies nic o skutocnom programovani, to co robis ty je iba lepenie predrobenych blbiniek dokopy. Pisem ti to preto, ze tieto veci zaujimaju 11r pubertakov, ktori si myslia aku dieru do sveta spravia ak si naklikaju nejaku hopsacku ala Jazz Jackrabbit a bude tam ich meno....ale vyuzitelnost ziadna. O pol roka to najdes zapadnute na disku a nik o to ani nezakopne. Ved casom uvidis.
Ovsem nic nevylucuje ze pokial budes mat dost vole sa ucit, mozes to niekam dotiahnut.
Než se zabývat tímhle, je podle mě mnohem hodnotnější se dát na level editing. Prostě vytvoř level (misi, epizodu, totální konverzi) pro zavedenou hru. Nástroje pro to existují (Crysis, Far Cry 2, Oblivion.... či Build nebo DoomEd), výsledek bude atraktivnější než hopsačka s pajdulákem, která stejně nikoho neohromí (protože jich jsou tisíce).
Každź iba kecate o svojom no nikdo mi neodpoveda
Normalne hry sa programuju.
Nikto neodpoveda ptz ziaden normalny clovek nebude zabijat cas takou kravinou, tak ti tazko poradi software na kravinu. Tipy ktore si dostal (hlavne ten od L-Core) su omnoho duchaplnejsie.
P.S. a ani si neodpovedal ze ci to ma byt exe alebo flash alebo java.
Neodpovedá, protože asi nezná (není to jeho parketa). Ale dostal jsi jiné návrhy - a to se taky počítá, ne?
Podla mňa jednoducho nikto nevie odpovedať lebo sa tým asi nikto nezaujíma a návrhy nepotrebujem
Odpověď je jednoduchá - musiš se prvně naučit programovat. A za pár let pochopíš, jak směšně Tvůj dotaz působil...
Tvorba hry: ukladani souboru a zaznamu nastaveni + configurak, knihovny a streamy + pokud to bude i LAN TCP/IP komunikace po socketu, udrzovani hry, zdrojove soubory v nake komprimaci a update + naka DB pro hru a to posledni more straveneho casu jen sezenim u PC, az to dokoncis zjistis ze je ta hra a prace na uplne kulovy protoze je uz stara, kasli na to je to magorina delat hru v jednom cloveku.
Visual C# 2008 Express + XNA 3.1 a dost znalostí o objektově orientovaném programováním v jazyku C#.
ale fuj.. gamesky programovat objektově.. pěkně v ASM a jedééém!

ti lepší to zvládají ve strojovým kódu
Silenci, celej zdrojak v assm a binarnim kodu, to je tak na 10 let a u pichnutej aspon 8 hodin denne u compu

Neni to vobec tak blbe. V asm mozes programovat aj takmer tak rychlo jak v C (kazdy asm prekladac umoznuje makra a funkcie a "premenne" (v stacku) atd). Idealne je kombinovat C a asm.
P:S. resp. rychlost zavisi od programatora. Debil to nenaprogramuje ani za 10 zivotov, a je uplne jedno jaky jazyk pouzije
Jo tak to mas pravdu to ano takto to lze udelat perfektne a potom je i rychlejsi nez OOP samotne, to se da udelat ale celej zdrojak jenom v assm tak to je na bednu
Tak at je naka sranda
Takhle to dělá profík.
Pavel