

Zvětšení rastrovaného vektoru
Dobrý večer
Mám otázku, potřeboval bych odpověď od někoho kdo s tím má zkušenost, zatím nemám příležitost si to vyzkoušet, chci se zeptat, zda když vytvořím vektor, který potom převedu do PNG s aplha kanály (průhlednost - čímž zajistím vyhlazené hrany) a pak to PNG zvětším, zda dojde ke ztrátě kvality nebo se to bude chovat jako vektor.
Děkuji za odpověď
Keďže png nie je vektorový formát, bude sa to bude chovať ako každá bitmapa, takže zväčšením nevyhnutne dochádza ku strate kvality. Exportuj do png v požadovanej veľkosti, aby si nemusel zväčšovať.
http://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Network_Grap hics
Jojo díky už jsem se přesvědčil, stačilo přece použít na to PNG v editoru lupu a hned šlo vidět tu deformaci. Vyřešil jsem to přesně podle tebe, export do png byl ve velké velikosti a pak už jen zmenšovat bez ztráty. Ne naopak.
co má průhlednost společného s vyhlazením hran?
situace se naopak může zhoršit. pokud použiješ antialiasling pro vyhlazení a potom převedeš barvu pozadí na průhlednou, dostaneš kolem objektu přechod mezi barvou objektu a původní barvou podkladu který už nebude průhledný, naopak v kontrastu s jinou barvou pozadí může být rušivě viditelný.
Myslel jsem to tak, že když převedeš vektor na PNG a mrkneš na něj v editoru, uvidíš pod lupou že ty vyhlazené hrany jsou zařízeny v rastru tak, že okraje jsou částečně zprůhledněné, aby došlo k tomu "klamu", že to není rastr, nýbrž právě vektor.
A ne, já jsem průhledné pozadí měl už když jsem tvořil vektor, pak jsem to převedl na rastr (png) a pozadí průhledné zůstalo. Teď když ve hře ten obrázek se pohybuje (xiao panáček) tak má hrany částečně zprůhledněné, nemá je částečně zbarvené např. na bílo.
Ale už se mi to taky stalo, že to nebylo průhledné ale byla tam nějaká ta barva a pak když se ten panáček dostal na tmavé pozadí - fůj...
Na práci si udělat velký, třeba i *.bmp a pak vždy jen zmenšit, "uložit jako" (třeba ten *.png) a prohnat
home
Pravda, já to dělal naopak a tak se kvalita ztrácela a byly tam "kostičky" :)