
Maya - kreslenie textury
Dobrý deň
Mám Mayu 2015 a chcel by som si niečo vymodelovať. Chcem presne to isté ako na tomto videu, len mám iný obrázok.
watch
Robím to presne tak isto, ale nejde mi to.
ae3c7a5083
Neviete kde može byt problém?
Ďakujem
Hm, podľa obrázka ktorý si priložil ale neviem prísť na to aký máš problém. Je tam proste guľa...a?
.. a on má problém, že neumí napodobit to video (tím chce naznačit, že už je skiller, co umí potáhnout primitiv texturou)
Veď uvidíme, možno upresní dotaz.
Btw, keď už sme pri 3D, musím sa tu hnusne pochváliť (lebo sa nemám kde inde, keď tak to admini zmažte)...kedysi som urobil jeden model stredovekého hradu a ajhľa, nový klip Hammerfall sa odohráva v ňom :) To len ako motivácia že aj amatér to môže niekam dotiahnuť :) watch
Pěkné, pěkné!
BTW, proč mazat, nevidím žádnou kolizi s pravidly?
A nedali ti za to nejake prachy? :)
Narazil som na to náhodou, ono to je zrejme záležitosť graf. štúdia ktoré klip realizovalo. Predpokladám že ho kúpili na Turbosquide a ja mám z toho pekných cca 12 dolárov :)
Ten 3D model ke velmi pekny :)
Moje dielo pouzili do videa naor. Fousquare, len nebol to 3D model, ale video zo Shutterstocku a ja som z toho mal 23$
Introducing the all new Foursquare: CvMVFGOJ2Z0
Tie slepice v 22 sekunde :)
No, ale vratme sa k mojmu problemu. Ide o to, ze spravim presne to iste co je na videu, ale nekresli to.
Nuž ja v Maya nerobím, ale postupy sú všade cca rovnaké. Takže urobil si guľu, spravil UV mapu, vytvoril materiál, nahral textúru, prepol na maľovanie a nič?
Jedná sa mi o to vytiahnuť z teba pokiaľ až si bol v súlade s návodom ;)
edit: Milé slepice. Niekedy až žasnem, čo všetko sa dá predať.
Tu UV mapu som zabudol
dakujem
Tie skepice ich stali 79$ :)
Ta UV mapa je vlastne na co?
Myslel som, ze to je nepodstatne, tak som to vynechal
Moje amatérske vysvetlenie: UV mapa je vlastne rozprestrenie povrchu do roviny. Ako keby si z glóbusu odlepil mapu a rozprestrel na stôl. V princípe ide o to že ten program musí vedieť že ktorý bod z textúry sa kam na povrchu má premietnuť. Texturovanie je pre mňa niekedy ešte väčšia pakáreň než modelovanie
Aha, velmi pekne dakujem za vysvetlenie.
Este by ma zaujimalo v akych programoch pracujes resp. v akom si vytvoril ten slavny hrad? :)
Cinema 4D. Tá mi zo všetkého čo som skúšal prišla tak nejak najlogickejšia.
A to na vsetko pouzivas tu Cinemu ?
Lebo co som videl, ostatni pouzivaju na to aj 5,6 programov.
Modelovanie, UV mapping. Textúry robím v Photoshope a výsledný rendering buď Cinema, Vue, prípadne Poser...
Animácie nerobím, ja som skôr na fantasy, scifi modely. Ale už cca rok som do toho nepichol, niet času.
Aha, no a poskedna otazka, ked uz si spomenul aj ten rendering, tak by ma zaujimalo, co na rendrovanie by si odporucal, V Ray?
Vsetci pouzivaju V-Ray. Je naozaj nasjlepsi alebo je aj niečo lepsie?
V tom ti neporadím, pretože externé renderery som nikdy nepoužíval, ja som si doteraz vždy vystačil s klasickým priamo v programe. Vzhľadom na štýl ktorý ja robím mi o nejaký fotorealizmus nikdy nešlo, takže som ani nemal dôvod skúšať.
Ale nekomplikuj si život, najprv zvládni základ, Maya má v sebe tuším MentalRay, a potom pokračuj ďalej.
Aha, ďakujem :D Mne ide hlavne o fotorealisticky render, takže asi ten V-Ray. Ale ako hovríš najskor základ. Aby som niečo mohol rendrovať, tak najskor si musim spraviť 3D model a ja ani to ešte poriadne neviem :D
Takže ešte raz veľmi pekne ďakujem a prajem príjemný večer
Není pravda, že všichni používají V-Ray. Každý renderer má své "lepší" a "horší" vlastnosti, to se týká všech, V-ray, povray, Lightwave, Maxon Cinema 4D, Maxe, Blender...
Jde o to, že pravý odborník dokáže s libovolným programem udělat to co potřebuje, protože dnes jsou si velmi podobné a záleží na umu dotyčného, nikoli na tom jaký program používá. Zásadní omyl matlalů je v tom, že když budou používat co nejdražší (a samozřejmě ukradený) program, tak automaticky budou dosahovat těch nejlepších výsledků. To není pravda, bývá to i naopak, kdy příliš mnoho voleb a komplexita systému zapříčiní buď přeplácanost samotné práce, nebo prokáží naprostou neschopnost tvořivé práce.
AHa, no tak máš pravdu samozrejme