Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Hm, podľa obrázka ktorý si priložil ale neviem prísť na to aký máš problém. Je tam proste guľa...a?
deadhead 11.09.2014 18:07
deadhead
.. a on má problém, že neumí napodobit to video (tím chce naznačit, že už je skiller, co umí potáhno…
touchwood 11.09.2014 18:17
touchwood
Veď uvidíme, možno upresní dotaz. Btw, keď už sme pri 3D, musím sa tu hnusne pochváliť (lebo sa nem…
deadhead 11.09.2014 18:32
deadhead
A nedali ti za to nejake prachy? :)
MM.. 11.09.2014 18:47
MM..
Narazil som na to náhodou, ono to je zrejme záležitosť graf. štúdia ktoré klip realizovalo. Predpokl…
deadhead 11.09.2014 18:51
deadhead
Ten 3D model ke velmi pekny :) Moje dielo pouzili do videa naor. Fousquare, len nebol to 3D model, a…
1192014 11.09.2014 20:49
1192014
Nuž ja v Maya nerobím, ale postupy sú všade cca rovnaké. Takže urobil si guľu, spravil UV mapu, vytv…
deadhead 11.09.2014 21:11
deadhead
Tu UV mapu som zabudol :)) dakujem Tie skepice ich stali 79$ :)
1192014 11.09.2014 21:15
1192014
Ta UV mapa je vlastne na co? Myslel som, ze to je nepodstatne, tak som to vynechal
1192014 11.09.2014 21:17
1192014
Moje amatérske vysvetlenie: UV mapa je vlastne rozprestrenie povrchu do roviny. Ako keby si z glóbus…
deadhead 11.09.2014 21:23
deadhead
Aha, velmi pekne dakujem za vysvetlenie. Este by ma zaujimalo v akych programoch pracujes resp. v ak…
1192014 11.09.2014 21:58
1192014
Cinema 4D. Tá mi zo všetkého čo som skúšal prišla tak nejak najlogickejšia.
deadhead 11.09.2014 22:26
deadhead
A to na vsetko pouzivas tu Cinemu ? Lebo co som videl, ostatni pouzivaju na to aj 5,6 programov.
1192014 11.09.2014 23:42
1192014
Modelovanie, UV mapping. Textúry robím v Photoshope a výsledný rendering buď Cinema, Vue, prípadne P… nový
deadhead 11.09.2014 23:48
deadhead
Aha, no a poskedna otazka, ked uz si spomenul aj ten rendering, tak by ma zaujimalo, co na rendrovan… nový
1192014 11.09.2014 23:54
1192014
V tom ti neporadím, pretože externé renderery som nikdy nepoužíval, ja som si doteraz vždy vystačil… nový
deadhead 12.09.2014 00:07
deadhead
Aha, ďakujem :D Mne ide hlavne o fotorealisticky render, takže asi ten V-Ray. Ale ako hovríš najskor… nový
1192014 12.09.2014 00:32
1192014
Není pravda, že všichni používají V-Ray. Každý renderer má své "lepší" a "horší" vlastnosti, to se t… nový
touchwood 12.09.2014 07:01
touchwood
AHa, no tak máš pravdu samozrejme poslední
1192014 12.09.2014 11:18
1192014

Hm, podľa obrázka ktorý si priložil ale neviem prísť na to aký máš problém. Je tam proste guľa...a?

Veď uvidíme, možno upresní dotaz.

Btw, keď už sme pri 3D, musím sa tu hnusne pochváliť (lebo sa nemám kde inde, keď tak to admini zmažte)...kedysi som urobil jeden model stredovekého hradu a ajhľa, nový klip Hammerfall sa odohráva v ňom :) To len ako motivácia že aj amatér to môže niekam dotiahnuť :) watch

Narazil som na to náhodou, ono to je zrejme záležitosť graf. štúdia ktoré klip realizovalo. Predpokladám že ho kúpili na Turbosquide a ja mám z toho pekných cca 12 dolárov :)

Ten 3D model ke velmi pekny :)
Moje dielo pouzili do videa naor. Fousquare, len nebol to 3D model, ale video zo Shutterstocku a ja som z toho mal 23$
Introducing the all new Foursquare: CvMVFGOJ2Z0
Tie slepice v 22 sekunde :)

No, ale vratme sa k mojmu problemu. Ide o to, ze spravim presne to iste co je na videu, ale nekresli to.

Nuž ja v Maya nerobím, ale postupy sú všade cca rovnaké. Takže urobil si guľu, spravil UV mapu, vytvoril materiál, nahral textúru, prepol na maľovanie a nič?

Jedná sa mi o to vytiahnuť z teba pokiaľ až si bol v súlade s návodom ;)

edit: Milé slepice. Niekedy až žasnem, čo všetko sa dá predať.

Moje amatérske vysvetlenie: UV mapa je vlastne rozprestrenie povrchu do roviny. Ako keby si z glóbusu odlepil mapu a rozprestrel na stôl. V princípe ide o to že ten program musí vedieť že ktorý bod z textúry sa kam na povrchu má premietnuť. Texturovanie je pre mňa niekedy ešte väčšia pakáreň než modelovanie

Modelovanie, UV mapping. Textúry robím v Photoshope a výsledný rendering buď Cinema, Vue, prípadne Poser...
Animácie nerobím, ja som skôr na fantasy, scifi modely. Ale už cca rok som do toho nepichol, niet času.

V tom ti neporadím, pretože externé renderery som nikdy nepoužíval, ja som si doteraz vždy vystačil s klasickým priamo v programe. Vzhľadom na štýl ktorý ja robím mi o nejaký fotorealizmus nikdy nešlo, takže som ani nemal dôvod skúšať.
Ale nekomplikuj si život, najprv zvládni základ, Maya má v sebe tuším MentalRay, a potom pokračuj ďalej.

Aha, ďakujem :D Mne ide hlavne o fotorealisticky render, takže asi ten V-Ray. Ale ako hovríš najskor základ. Aby som niečo mohol rendrovať, tak najskor si musim spraviť 3D model a ja ani to ešte poriadne neviem :D
Takže ešte raz veľmi pekne ďakujem a prajem príjemný večer

Není pravda, že všichni používají V-Ray. Každý renderer má své "lepší" a "horší" vlastnosti, to se týká všech, V-ray, povray, Lightwave, Maxon Cinema 4D, Maxe, Blender...

Jde o to, že pravý odborník dokáže s libovolným programem udělat to co potřebuje, protože dnes jsou si velmi podobné a záleží na umu dotyčného, nikoli na tom jaký program používá. Zásadní omyl matlalů je v tom, že když budou používat co nejdražší (a samozřejmě ukradený) program, tak automaticky budou dosahovat těch nejlepších výsledků. To není pravda, bývá to i naopak, kdy příliš mnoho voleb a komplexita systému zapříčiní buď přeplácanost samotné práce, nebo prokáží naprostou neschopnost tvořivé práce.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru