Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Ktera gtx 960?

Dobry den. V blizke budoucnosti bych si rad poridil tuto grafickou kartu, ale problem je, ze nevim od ktereho vyrobce je asi tak nejlepsi a proc. S nVidii totiz nemam zatim zadne zkusenosti. Predem dekuju za odpovedi.

Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Msi nebo Asus nějakou 2G, 4G se nevyplatí
POW 03.02.2016 16:35
POW
V cem se nevyplati? nový
Polek 03.02.2016 16:38
Polek
Bude se tu opět debatit na téma AMD x NVIDIA, pokud opravdu chceš 960, ber od MSI / ASUS nový
icepower32 03.02.2016 17:05
icepower32
Není důvodu, viděl bych to spíš na dotaz proč grafika s ořezanou sběrnicí ? : Q: Jaký vliv na výkon… nový
Nexartesus 03.02.2016 17:22
Nexartesus
Ježis já znám rozdíly, ale nemíním se tu s někým pořád dohadovat. Prostě chce 960, tak mu doporučuje… nový
icepower32 03.02.2016 19:09
icepower32
Ježis já znám rozdíly, ale nemíním se tu s někým pořád dohadovat. Prostě chce 960, tak mu doporučuje… nový
CoCoChanel 03.02.2016 19:45
CoCoChanel
Jo, ale on si ji kupuje jako laik a netuší, že to má nějákou ořezanou sběrnici. Já jsem mu to pouze… nový
Nexartesus 04.02.2016 07:44
Nexartesus
ta sbernice ho neomezuje tak, ze by si soucasne hry na fhd a vysoke detailly nezahral... To je jako… nový
icepower32 04.02.2016 09:22
icepower32
• Ono to tak nak i je. • Ono zalezi i na technologii samotného grafického chipu, kde kuprikladu, zam… nový
CoCoChanel 04.02.2016 09:53
CoCoChanel
+1 :beer: Je to tak, papírově se to nesmí srovnávat. Vždycky to chce reálné výsledky. A to není jeno… nový
icepower32 04.02.2016 10:19
icepower32
a jak je to doopravdy: http://www.hardocp.com/article/2015/07/20/xfx_r9_3 80_double_dissipation_4gb_… nový
touchwood 04.02.2016 12:11
touchwood
• Podle grafu jsou propady stejné jak u 380 ;-) (nepocitaje ze nepadli pod 30FPS), neco jiného by by… nový
CoCoChanel 04.02.2016 12:59
CoCoChanel
To samořejmě úplně nejsou. Jde tam vysledovat několik míst, kde propad mají obě karty, ale zhruba up… nový
touchwood 04.02.2016 13:23
touchwood
má GTX960 sérii párů až "na dno". • :-D Ale to dno neni dno ale 30FPS Hranice, i kdyz pohledem to p… poslední
CoCoChanel 04.02.2016 13:26
CoCoChanel
jenže to je FHD, tj. dnes už prakticky výběhový formát zobrazení. nový
touchwood 04.02.2016 11:12
touchwood
Prosím o vysvětlení proč tedy, když GTX 960 má ořezanou sběrnici (128bit), tak ve hrách podává cca s… nový
Hanyse.k 03.02.2016 20:25
Hanyse.k
• Ano, sbernice s takovym taktem je spise pro karty s 4Gb V-RAm a vice.. nový
CoCoChanel 03.02.2016 20:33
CoCoChanel
podává je v dnešních hrách a pouze do rozlišení FullHD. Za půl roku, až rok přijdou hry s velkými te… nový
touchwood 03.02.2016 20:37
touchwood
podává je v dnešních hrách a pouze do rozlišení FullHD. • To je snad v poradku, podivej se treba be… nový
CoCoChanel 03.02.2016 20:40
CoCoChanel
Dík oběma za vysvětlení. nový
Hanyse.k 03.02.2016 21:22
Hanyse.k
V blizke budoucnosti bych si rad poridil Kdy? V lete vyjdou nove grafiky, minimalne u AMD budou urc… nový
Redmarx N 04.02.2016 10:59
Redmarx N
• Az tak to brat nemuzes. • GPU = Auto a jeho vykon • Sbernice = Dalnicni Pruhy • V-RAM = Pocet vozi… nový
CoCoChanel 04.02.2016 11:17
CoCoChanel
128bit sběrnice stačí pro sychronní vykonávání instrukcí na nízkém rozlišení (FHD). Až přijde asynch… nový
touchwood 04.02.2016 12:15
touchwood
Až přijde asynchronní vykonávání instrukcí a vyšší rozlišení (a ono to přijde), • Ano, AZ TO BUDE/… nový
CoCoChanel 04.02.2016 12:19
CoCoChanel
První hry už pomalu klepou na vrata. ;-) A ano, dnes se běžně už dá potkat monitory 2500x1400, lidi… nový
touchwood 04.02.2016 13:01
touchwood
No a prave proto NVidia nepodporuje DX12, protoze DX12 a Vulkan = asynchronni operace, takze fakt je… nový
Redmarx N 04.02.2016 12:27
Redmarx N
• Proc by ji to MELO polozit, myslim ze jde zbytecne o silné slova, nic nebude jen DX12 a vzdy bude… nový
CoCoChanel 04.02.2016 12:56
CoCoChanel
myslím že ne. Hlavní přínos bude pro PC, kde dnes ty nejvýkonnější karty musíš párovat s těmi nejlep… nový
touchwood 04.02.2016 13:04
touchwood
• Na Pro /PAO DAO urovni se pouzivaji kartu typu Fire/Quadro.. nový
CoCoChanel 04.02.2016 13:05
CoCoChanel

Není důvodu, viděl bych to spíš na dotaz proč grafika s ořezanou sběrnicí ?

: Q: Jaký vliv na výkon má šířka paměťové sběrnice? Co znamená 64-bit, 128-bit, resp. 256-bit?
A: Vliv šířky paměťové sběrnice (memory bus) na výkon je velmi výrazný. Tento údaj, nejběžněji 64, 128 a 256-bit, značí kolik informací je schopna karta každý hodinový takt protlačit mezi GPU a pamětí. Celková propustnost paměti (bandwidth) se pak získá snadno jako - frekvence x šířka sběrnice / 8 = xx GB/s (frekvenci je nutno udávat základní, nikoliv efektivní DDR, dělení osmičkou je převod z bitů na byty). U starších karet byl velký problém v tom, že karta se stejným názvem se objevila na trhu s různou šířkou sběrnice a značení bývalo dost slabé. Nejnovější "problémová" karta je v tomto ohledu Radeon X800GT a GTO, u nichž je ale šířka spojena i s velikostí paměti (128MB vs. 256MB). Neexistuje žádný způsob, jak zvětšit šířku sběrnice.

Ježis já znám rozdíly, ale nemíním se tu s někým pořád dohadovat. Prostě chce 960, tak mu doporučujem značku na základě požadavku.

• Voilà, konecne nekdo rozumny ;-)..
Nepocitaje, ze 128-bit na 2Gb V-RAM staci s prehledem.

ta sbernice ho neomezuje tak, ze by si soucasne hry na fhd a vysoke detailly nezahral... To je jako hodnotit auto podle objemu motoru, telefon podle velikosti ram, fotak podle mpx a procesor podle jader procesoru (amd traktor 8 jader vs i5 se ctyrma).. Nerikam ze 960 je buhvi jaka, ja bych si ji nekoupil za ten pomer cena/vykon, ale vim, ze si s hrama poradi dobre...

• Ono to tak nak i je.
• Ono zalezi i na technologii samotného grafického chipu, kde kuprikladu, zamerime-li se na posledni hry co vysli, kuprikladu Tomb Raider /2016, kde je <GTX960> na urovni <AMD 380>, nebo <GTX970> s 3.5Gb V-RAM na urovni AMD R9 390X s 8Gb , nebo R9 Fury/Nano.
• Kde k zaveru, s polovicni spotrebou, s polovicni sbernici dokazi podat stejny vykon, stoji za zminku../Adaptivni synchronizace, nebo PhysX je jen k dobru dle vyuziti.

[img=/file/view/25021-960-jpg]25021-960-jpg[/img]

+1 :beer: Je to tak, papírově se to nesmí srovnávat. Vždycky to chce reálné výsledky. A to není jenom Tomb Raider, to je i Witcher 3, AC: Unity, Syndicate, Crysis 3, FarCry 4, GTA V, schválně jsem vybral ty nejnáročnější. Zkrátka ve FullHD jsou si rovny a upřímně, na vyšší rozlišení hraje málo kdo, na to by pak musel bejt i odpovídající ostatní HW vč. monitoru a to už nejsou částky do 25 - 30 tis. za herní PC.

To samořejmě úplně nejsou. Jde tam vysledovat několik míst, kde propad mají obě karty, ale zhruba uprostřed má GTX960 sérii párů až "na dno".

Totéž ukazuje i ten Farcry - navíc trochu nelogicky a nečekaně má největší (a ojedinělý) propad měření u OC, takže tam bych to viděl na nějaký externí problém měření, ne samotnou kartu - ale je taky možné, že zafungovala ochrana proti přehřátí. Když ale srovnáš bulk 380 a bulk 960, je 380 v obou případech z pohledu hráče jednoznačně lepší volba.

Osobně nehraju hry, když FPS padá pod 45, nejraději si je nastavuju tak, aby co možná stále nepadly pod 60FPS. 10-30FPS je pro mě nehratelné.

Prosím o vysvětlení proč tedy, když GTX 960 má ořezanou sběrnici (128bit), tak ve hrách podává cca stejné FPS jako R9 280, která má sběrnici 384bit ? Pro hry přece není důležitá sběrnice, pokud sběrnice 128bit a 384bit podá ve hře stejné FPS, tak mi to může být jedno, nebo se pletu ?

Test třeba tady: http://pctuning.tyden.cz/hardware/graficke-karty/3 4733-co-za-sest-tisic-2-gigabyte-gtx-960-vs-msi-r9 -280-gaming?start=26

podává je v dnešních hrách a pouze do rozlišení FullHD. Za půl roku, až rok přijdou hry s velkými texturami, a GTX960 začne rapidně ztrácet.

Navíc půl roku před uvedením nových manistream grafik se mi zdá nákup starých několikrát recyklovaných karet (obou výrobců) nesmyslný.

podává je v dnešních hrách a pouze do rozlišení FullHD.

• To je snad v poradku, podivej se treba benchmark TOMB RAIDER /2016, kde se drzi korektne.
• Podle databaze STEAM (jelikoz se bavime o hrach), prevazne uzivatelu hraje na rozhrani FHD a méne.

V blizke budoucnosti bych si rad poridil

Kdy? V lete vyjdou nove grafiky, minimalne u AMD budou urcite o hodne lepsi, NVidia zatim narust vykonu taji, ale da se predpokladat take zlepseni.

Jinak GTX960 ma 128bit sbernici, coz je pomerne hodne malo.

Uz jsem to tu vysvetloval:
Mas dalnici, na ktere je 128 pruhu, auta od NVidie jsou rychlejsi a proto i pri pouhych 128 pruzich jich projede hodne, AMD ma 256 pruhu a tudiz si muze dovolit posilat auta mensi rychlosti a projede jich stejne jako u NVidie, naopak soucasna generace karet od AMD neumi jezdit moc rychle, u pristi generace by se melo podstatne zrychlit. Nevyhoda u NVidie nastane az se do aut nalozi tezky naklad (vetsi textury), potom auta od NVidie zpomali vic nez u AMD, kde jich pojede sice asi zase o neco pomaleji ale dvojnasobek. Proto si myslim, ze uz dnes je AMD o neco vyhodnejsi, ale nejlepsi je pockat na dalsi generaci karet, ktera by mela byt co nevidet, samozrejme za predpokladu, ze ted nejakou kartu mas a jeste chvili s ni muzes vydrzet.

• Az tak to brat nemuzes.
• GPU = Auto a jeho vykon
• Sbernice = Dalnicni Pruhy
• V-RAM = Pocet vozidel
<128Bit + 2Gb VRAM, nebudou dalnicni pruhy zaplneny ani z 3/4, s rychlosti automobilu (GM204), bude provoz ryvhli TAM i ZPET (cteni/zapis) na splneni planu na zasobeni podniku o velikosti 1920x1080 :-)
• Opravdu jen obrazne, na to aby GPU pracovalo s MAX 2Gb V/Dat, mu 128Bit zbernice staci, dejme tomu ze : 128Bit s GM204 je zkratka dostacujici, 64Bit zbernice je vhodna pro 512Mo-1GB VRAM, 128Bit 1.5-3Gb , 252Bit 2-4Gb, 512Bit nad 4-8Gb prutok grafické pameti, kde nevcetci impact ma samotné GPU, které musi byt také v postoji, tolik V/Dat umet také zpracovat, bez ohledu na sbernici "a kolik dokaze uvést /nakladak.

128bit sběrnice stačí pro sychronní vykonávání instrukcí na nízkém rozlišení (FHD). Až přijde asynchronní vykonávání instrukcí a vyšší rozlišení (a ono to přijde), dojde k tomu, že nvidia najednou přijde o desítky procent svého výkonu. jakékoli asynchronní operace totiž docela zásadně navyšují nároky na výkon paměťové sběrnice, protože dokáží grafiku zatížit jako celek.

Až přijde asynchronní vykonávání instrukcí a vyšší rozlišení (a ono to přijde),

• Ano, AZ TO BUDE/Prijde../uz se tady o tom zmije dobrého pul roku, stale je to jen "AZ TOPRIJDE".

pro sychronní vykonávání instrukcí na nízkém rozlišení (FHD).

• Nizké rozliseni co jse jmenuje "Full HD" ??
(pro me je nizké rozliseni pod hranici HD..)

No a prave proto NVidia nepodporuje DX12, protoze DX12 a Vulkan = asynchronni operace, takze fakt je, ze tohle tem soucasnym GeForce kartam vadit nemusi. To zajimave teprve prijde v tomto roce, protoze jestli ani nasledujici generace GeForce nebude zvladat asynchronni instrukce, tak to bud polozi NVidii nebo totalne zastavi vyvoj her, kazdopadne uvidime. (I z toho je videt, ze momentalne, pokud to neni nutne potreba, tak grafiku nekupovat.)

• Proc by ji to MELO polozit, myslim ze jde zbytecne o silné slova, nic nebude jen DX12 a vzdy bude podporiovat DX11.1/11.10 etc.
• Nepocitaje, ze pripravované tituly, budou spusteny DX12 NATIVNE, hlavni prinos DX12 bude pro konsole XBOX, PS.

myslím že ne. Hlavní přínos bude pro PC, kde dnes ty nejvýkonnější karty musíš párovat s těmi nejlepšími CPU, jinak jsou dost čast bržděny právě procesorem. Async operace umožní daleko větší offload výkonu na GPU, takže ve výsledku bude stačit i slabší CPU a zároveň se zlepší i výkon GPU aniž by se navyšoval hrubý výpočetní výkon. Tj. PC bude těžit z výkonnostního náskoku vůči konzolám a bude moci přinést další zvýšení kvality obrazového výstupu.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru