Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Rýchlé dotazy ohledně Hz na monitoru.

Zdravím takže ve stručnosti.
1) Má změna Hz nějaký vliv na výkon pc? Mám starý pc jen na cs 1.6 tak jestli nebudou při víc hz padat fps když sem měl doted 60 Hz.
2) Proč když přepnu na 75 Hz tak je to celé rozmazané ale na 72 to jede v pohodě?
3) Jaké výhody má větší Hz ?

Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Hlavne si treba ujasniť pojmy... Hz = ako často/koľkokrát za sekundu sa prekreslí obraz na obrazovk…
pme 08.08.2016 16:44
pme
Takže ty a MM.. tvrdíte že ve hrách nejde poznat rozdíl mezi 60FPS a 100FPS na 60Hz monitoru. Hezky…
Metride 08.08.2016 17:24
Metride
Nepochopil si to...ale to nevadí... Na obrazovke sa pri 60Hz zobrazí max 60 snímkov/sekundu nič viac… nový
pme 08.08.2016 17:28
pme
Ak počítač dokáže vyprodukovať napr. 120 FPS v hre, ale obnovovacia frekvencia monitora je "iba" 60… nový
Metride 08.08.2016 17:31
Metride
Ok, tak ešte niečo pridám ohľadne Vsync... :-) Ak sa rozhodneš použiť VSync, je veľmi dôležité udrž… poslední
pme 08.08.2016 17:51
pme
Tvrdime ze rozdil poznat je, vidis potom roztrhany obraz. To su fakty. O nejakych pocitoch nema zmys… nový
MM.. 08.08.2016 17:30
MM..

Hlavne si treba ujasniť pojmy...

Hz = ako často/koľkokrát za sekundu sa prekreslí obraz na obrazovke, je to čisto funkcia monitora

Fps = ako často/koľkokrát za sekundu vytvorí počítač obraz (obrázok ktorý je určený pre zobrazenie na obrazovke)

VSync = ak je Fps vyššie ako Hz - môže sa objaviť tzv. "tearing effect" - trhanie obrazu, pretože počítač sa snaží zmeniť obrázok, ale monitor je napr. v polovici vykresľovania ešte pôvodného obrázka. Toto práve rieši Vertikálna synchronizácia...

Čiže zjednodušene povedané:

FPS je referencia na množstvo (počet vytvorených snímkov), Hertz je meradlom rýchlosti (ako často sa zobrazia snímky na monitore).
Ak počítač dokáže vyprodukovať napr. 120 FPS v hre, ale obnovovacia frekvencia monitora je "iba" 60 Hz, všetko cez 60 FPS je plytvanie zdrojmi.

Nepochopil si to...ale to nevadí... Na obrazovke sa pri 60Hz zobrazí max 60 snímkov/sekundu nič viac...
To, že nejaká hra potrebuje vyprodukovať 100fps, aby sa dala vôbec hrať je známy fakt, ale so zobrazením na obrazovke 60hz = 60 prekreslení to nemá nič spoločného...

Ak počítač dokáže vyprodukovať napr. 120 FPS v hre, ale obnovovacia frekvencia monitora je "iba" 60 Hz, všetko cez 60 FPS je plytvanie zdrojmi.

No z tohohle to vyzní, jako že je jedno jestli ve hře má 120FPS nebo 60FPS, že to bude stejné a že čímkoliv nad 60FPS si nepomůže k plynulosti té hry.

Ok, tak ešte niečo pridám ohľadne Vsync... :-)

Ak sa rozhodneš použiť VSync, je veľmi dôležité udržať svoje fps nad obnovovacou frekvenciou monitora. Môže to byť ťažké ak máš obnovovaciu frekvenciu monitora napr. 120Hz. Ak výstup snímok klesne o niečo nižšie ako 120 fps (povedzme 110 fps), potom, keď je monitor pripravený na ďalšiu snímku, nie je vlastne úplne pripravený. S vsync tam nie je čakanie na ďalšiu snímku - je potrebné niečo urobiť, preto jednoducho vykreslí starý obrázok druhýkrát. Ak je fps konštantne pod obnovovacou frekvenciou monitora - toto účinne zníži fps na polovicu (120:2=60). Inými slovami, ak počítač môže generovať 110 fps a použiješ VSync na 120Hz monitore, uvidíš okolo 60fps. U väčšiny hier 60fps je ešte prijateľných, ale bude viditeľné vstupné oneskorenie...

Takže pre hranie hier si treba niečo aj "naštudovať", nielen búšiť do klávesnice...

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru