loading...
Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Hry se programují. Ale dnešní hry jsou vesměs prasácky napsané programy, jsou co nejvíce bugové, co…
MaSo 19.12.2007 02:05
MaSo
Moje řeč. Takové hry na Atárku...
Rce 19.12.2007 02:13
Rce
No samozřejmě. člověk žasne co krásného a svižného se na těch strojích dalo vytvořit. Jó, to se ješt…
Jack 19.12.2007 09:08
Jack
Moc se mi líbila ta hra, jak tam proti sobě stály 2 opice a zadal se úhel, rychlost a oni házeli něj…
marekdrtic 19.12.2007 13:21
marekdrtic
Soubor ve W95: gorilla.bas, možná je i ve W98. nový
Fuente 19.12.2007 13:37
Fuente
e-e, žádný Windows, byl to DOS (určitě 6.22, pravděpodobně i 5.0) 8-) Na 4. disketě s addony byl mj.… nový
L-Core 19.12.2007 15:13
L-Core
Oh, yes, DOS to byl. nový
Fuente 19.12.2007 15:28
Fuente
Když už jste v tom, tak si rovnou stáhněte i superhru DONKEY.BAS od Billa Gatese. nový
Ynd0r 19.12.2007 15:36
Ynd0r
Gorillas nový
MaSo 19.12.2007 13:44
MaSo
:-) videl jsem hru - chabý pokus, která byla deacto jen video. O této hre bych si dovolil rict, že "…
AZOR 19.12.2007 02:31
AZOR
Nebo DeusEx. Nebo System Shock 2. Nebo Planescape Torment. Nebo Broken Sword 1 a 2. ... Z poslední… nový
L-Core 19.12.2007 15:25
L-Core
Z poslední doby mě zaujaly pouze tyto hry: Half-Life 2 POP: Warrior Within POP: Two Thrones ...a t… poslední
MaSo 19.12.2007 18:54
MaSo
Abys začal hodně jednoduše, vyzkoušej napřed třeba hotový editor TombRaidera, na uvedené stránce naj…
Fuente 19.12.2007 13:35
Fuente
No, začal bych něčím jednodušším, například Buildem (Duke 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage). Posl… nový
L-Core 19.12.2007 15:20
L-Core

Hry se programují.

Ale dnešní hry jsou vesměs prasácky napsané programy, jsou co nejvíce bugové, co nejvíce náročné na systémové prostředky, s co nejvíce dementním ovládáním, bez nápadu a s nulovou hratelností... Ach jo, kde jsou ty doby, kdy stačilo na hru, u které jsem vydžel tolik bezesných nocí 48kB paměti a 4 MHz procesor...:-/

:-) videl jsem hru - chabý pokus, která byla deacto jen video. O této hre bych si dovolil rict, že "hry se natáčejí, animují". Jistě, že programováni je nutná součást hry, ale na rozhodně si nejsem jist, že by počet člověkohodin programatorů hodně převyšoval člověkohodiny ostatních částí hry typu grafika,pohyby...alespon ne u her typu Cr.,Bioshock,Halo3

Ano, souhlasim, že dnešní hry maji nulovou hratelnost, s nárokama to také neni nic moc (taková méně náročné hry byly jednoznačně Forsaken a Sacrfice). Diky bohu jsou stále hry, které nějakou hratelnost mají... neni jich moc,ale jsou.
Třeba Settlers 2 Anniv.

Nebo DeusEx.
Nebo System Shock 2.
Nebo Planescape Torment.
Nebo Broken Sword 1 a 2.
...

Z poslední doby mě velmi zaujal Portal (součást např. Half-Life Orange Box nebo stáhnitelný via Steam) od Valve. Vznikají už hodně zajímavé uživatelské mapy - a to zatím neuvolnili příslušný SDK.

Z poslední doby mě zaujaly pouze tyto hry:

Half-Life 2
POP: Warrior Within
POP: Two Thrones

...a to natolik, že jsem je dohrál. Hra, která mě nebaví natolik, aby mi stálo za to ji dohrát, pro mě není dobrá. :-)

No, začal bych něčím jednodušším, například Buildem (Duke 3D, Shadow Warrior, Redneck Rampage). Poslední editor, který jsem celkem slušně zvládal... :-/

Dnešní hry často obsahují (nebo to výrobce nabídne ke stažení) kompletní SDK a tam mají modaři naprosto volné ruce. Občas tak vznikají totální konverze, které plně konkurují původní hře.

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru

loading...