
Core 2 Duo nebo Core 2 Quad?
Dávám dohromady nové PC a teď když jsem objednal procesor Intel Core2 Duo E8400 3.00GHz 6MB cache, tak si kladu otázku, zda jsem neudělal chybu a neměl raději vzít Intel Core 2 Quad Q9300 2.50GHz 6MB cache.
Vyplatil by se v současnosti čtyřjádrový procesor?
Ostatní komponenty MB Asus P5E, 4GB RAM 800MHz CL4, VGA 8800GT.
na 90% nevyplatil. Využití má dnes pramalé. Podle grafiky doudím, že to má být na hry, tam je jasná volba E8400
Si vseci vazne myslite, ze Core 2 Quad 2,50GHz je pomalejsi nez Core 2 Duo 3.0GHz? Vsak 4x2,5 je vic nez 2x3,0 ...
Zapomeň na obyčejnou aritmetiku, Sokolíku, v dnešní době běžný program vytíží jen jedno jádro, takže ta zbylá tři si jen válí šunky, a 3>2,5. Takže opravdu zbytečná investice...
K.
sak si muzu nastavit sprazeni na vsechny 4 jadra tak snad se vytizi vsechny ne???
OK, pisete dnes, ale nebude tomu napr. za 6 mesicu jinak? Pak treba 4 jadra budou vice nez 4 jadra dnes ...
Za 6 mesicu vyjdou nove windows nebo programatori budou predelavat do te doby jadra svych zajetych programu?
Proc Windows? Staci kdyz konkretni program bude umet obsluhovat ctyr-jadro. A nerikejte mi, ze uz to treba nebudou umet hry, ktere za pul roku vyjdou ...
Možná opravdu za půl roku vyjde víc her které dokáží využít 4jádro než dneska. Ale nesmíš se na to dívat jako na investici jako že je výhodné koupit 4jádro a v budoucnu nám to natřeš. Za rok bude tvůj procesor out stejně jako moje dvoujádro.
Q9300 jde dost mizerně přetaktovat když 4jádro tak 9450
Promiň, ale jsi úplně mimo. Naprogramovat program tak, aby efektivně využíval více threadů (a tím pádem více procesorů nebo jader) je totiž docela problém, přičemž s rostoucím počtem threadů roste náročnost geometrickou řadou. Navíc zatím co rozdělení aplikace na dva thready je ještě realizovatelné u mnoha typů aplikací, tak už třeba na SMYSLUPLNÉ 4 thready (které vytíží dané jádro) lze rozdělit jen mizivé množství aplikací - jednoduše není co počítat.
A nakonec - posledním problémem vícejádrových strojů je sdílení sběrnice a ostatních zdrojů, tj. u jednojádrového stroje je pro CPU k dispozici celá sběrnice a všechny komponenty (VGA, RAM apod.), zatím co u vícejádrových systémů se tyto zdroje musí sdílet. Z toho plyne, že NIKDY nedojde k prostému sčítání výkonu jednotlivých jader (alespoň u současné HW platformy; speciální případ kdy toto neplatí jsou gridy a clustery, nicméně toto je extrémní případ, který si sotva kdo pořídí domů).
Dneska platí, že i dnešní průměrný dvoujádrový CPU je dostatečně výkonný k provozování většiny her (rozdíly jsou v jednotkách FPS ve většině her), důležitý parametr je výkon grafické karty, sekundárně velikost RAM v systému a terciárně velikost RAM na gr. kartě (v případě výkonnějších modelů a větších textur)
Nevyplatí, nemluvě o tom, že starší revize obsahují chybu, která vzniká při komunikaci mezi 2-jádry.