Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Programovanie moderných PC hier

Ano, ale rad bych znovu vzpomel Unity 3D, (hry) které jsou psane v csharpu a v Unity3D (MonoGame je jen v c#) je psanych hodne her a "pro vice platform ! (plaformy by byla episoda sama osobe)". I kdyz ano podporuje i c++ kdyz nahledneme na literaturu uvedene priklady jsou zpravdila v c#. Jinak ano, rozumim, skupinove je ENGINE napsany v cecku to je "True" ! :-).
Jazyk a Engine je jedna vec, ale chci upozornit (tazatele), az si bude vybirat nejaky graficky motor "podivej se po dokumentaci", ne kazdy jazyk nebo engine ma dostupnou dokumentaci (IMHO se bez ni neobejdes), nebo je hodne chaba, neaktualizovana (c# ma kuprikladu vybornou dokumentaci, to se musi MS nechat), coz je v prvnich krocich a ne jen snad tou nejdulezitejsi polozkou co te bude doprovazet celou dobu vyvoje, nebo pri tve vyuce vubec.
Posledni bod, umet alespon zaklad ENG, nemusis mit na to vylozene jazykovku, staci ti technicka anglictina bez ktere se bohuzel nehnes a zacatek vyuky si opravdu zneprijemnis, zkomplikujes. Drtiva vetsina prikazu (ktere v ENG i lepe pochopis) bez ohledu na pouzity jazyk nebo dokumentace je v anglictine.

Reakce na odpověď

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny