Ano ,děkuji. Ani jsem si toho zakřivení nevšiml. No nakonec vezmu buď tento produkt a nebo produkt
Jenže to je nesmysl kupovat 27 monitor v rozlišení FHD,když 27 tak QHD jenže k tomu je pro změnu za potřebí výkonější GPU.nejlevněji
Nedávno jsem koupil 32 palcový monitor, a provozuju ho v rozlišení full HD. To QHD už je i na 32 palců hodně. Akorát při upravování fotek se to hodí.
To QHD už je i na 32 palců hodně.
To je nesmysl ne v čem hodně, mám momentálně 32 AOC QHD a na vše to je jak má bejt ca na 50cm + - ,akorát mám u něj GTX560 což je na to rozlišení nic moc GPU u her...
tak snad u 3D her se dává vždycky menší rozlišení, tam to velké rozlišení nemá smysl. Tam má spíš smysl nastavit co nejvyšší detaily. Tak z 50 cm už se to dá při QHD a 32 palcích taktak přečíst, to musíš hodně namáhat oči, ne? A to vidím dobře.
tak snad u 3D her se dává vždycky menší rozlišení, tam to velké rozlišení nemá smysl.
To samozrejme ani nahodou. Za prve LCD monitory maji jedno rozliseni, zbytek je interpolovany a teda z hlediska grafiky vzdy horsi. A za druhe plati ze cim mas vyssi rozliseni, tim muzes nastavit nizsi antialiasing, nebot s vyssim rozlisenim potrebujes hrany mene vyhlazovat. Mimochodem prave moznost vypnout antialiasing a tim vykonove pomoct graficke karte je duvod, proc jit u her do UltraHD monitoru, na druhou stranu ovsem narust potrebneho vykonu pro UltraHD vypnuti AA nedokaze redukovat.
FullHD idealne do 24", u 27" uz je to hranicni a zalezi na kazdem jedinci, jestli mu to jeste prijde ok nebo ne.
QuadHD idealne 27" - 32" s tim, ze u 32" muze byt i UltraHD pokud ma uzivatel vykonou grafickou kartu a muze teda ve hrach vypnout AA.
No já nevím, teď mám nový monitor 32 palců, a při rozlišení 2500x1400 je všechno tak malinké, že se to dá sotva přečíst. Určitě to není na pohodlné čtení textu. Mně u 3D her vždycky spíš vadilo to, že zakulacené věci jsou složené z úseček, a že krajiny nebo předměty v dálce mizí a objevují se až když se přiblíží, nebo u těch nových her že v dálce mizí výhled v jakési mlze, než nějáký antialiasing.
Mel jsem 24" 1920x1200 a presel jsem na 32" 2560x1440 a co se tyka velikosti textu, tak bych rekl, ze je to priblizne stejne velke, mozna je to na tom 32" monitoru i o neco malo vetsi.
zakulacené věci jsou složené z úseček
No a aby se to vic tvarilo jako zakulacene, tak k tomu je prave ten antialiasing.
schválně vem pravítko a změř kolik milimetrů mají na výšku malá písmenka třeba tady na téhle poradně. Já na 32 palcích a fullHD je mám na výšku 3mm. To je musíš mít o dost menší.
32" na 2560x1440 je v pohodě, přece jenom ty pixely jsou jen o něco málo větší jak u 21,5" s fullHD, ale nemůžeš to takhle měřit, co vím Win 10 mi automaticky nastavil zvětšení DPI u všeho, takže kdoví jestli máš 100%, teď se dívám a Win 10 u 32" s 1440p doporučuje 200% zvětšení, což je divný při zapojení monitoru to bylo 125%, ale používám 100% na plochu aplikace dobrý jen v prohlížeči mám zoom 110%
Tohle je spravna pripominka. Windows 10 umi konecne to co linux davno a to je automaticke zarovnavani textu zaroven se zmenou dpi, aby to pri ruznych dpi vypadalo stale dobre a podobne, takze opravdu neni problem si to zvetsit dle potreby.
Myslis vysku tohoto textu?
Ok, mam oba monitory doma, tak hned jak se vratim, tak to premerim.
QuadHD idealne 27" - jedině souhlas, vlastním a je to přesně akorát
Ano ,děkuji. Ani jsem si toho zakřivení nevšiml. No nakonec vezmu buď tento produkt a nebo produkt
Jenže to je nesmysl kupovat 27 monitor v rozlišení FHD,když 27 tak QHD jenže k tomu je pro změnu za potřebí výkonější GPU.nejlevněji
Nedávno jsem koupil 32 palcový monitor, a provozuju ho v rozlišení full HD. To QHD už je i na 32 palců hodně. Akorát při upravování fotek se to hodí.
To je nesmysl ne v čem hodně, mám momentálně 32 AOC QHD a na vše to je jak má bejt ca na 50cm + - ,akorát mám u něj GTX560 což je na to rozlišení nic moc GPU u her...
tak snad u 3D her se dává vždycky menší rozlišení, tam to velké rozlišení nemá smysl. Tam má spíš smysl nastavit co nejvyšší detaily.
Tak z 50 cm už se to dá při QHD a 32 palcích taktak přečíst, to musíš hodně namáhat oči, ne? A to vidím dobře.
To samozrejme ani nahodou. Za prve LCD monitory maji jedno rozliseni, zbytek je interpolovany a teda z hlediska grafiky vzdy horsi. A za druhe plati ze cim mas vyssi rozliseni, tim muzes nastavit nizsi antialiasing, nebot s vyssim rozlisenim potrebujes hrany mene vyhlazovat. Mimochodem prave moznost vypnout antialiasing a tim vykonove pomoct graficke karte je duvod, proc jit u her do UltraHD monitoru, na druhou stranu ovsem narust potrebneho vykonu pro UltraHD vypnuti AA nedokaze redukovat.
FullHD idealne do 24", u 27" uz je to hranicni a zalezi na kazdem jedinci, jestli mu to jeste prijde ok nebo ne.
QuadHD idealne 27" - 32" s tim, ze u 32" muze byt i UltraHD pokud ma uzivatel vykonou grafickou kartu a muze teda ve hrach vypnout AA.
No já nevím, teď mám nový monitor 32 palců, a při rozlišení 2500x1400 je všechno tak malinké, že se to dá sotva přečíst. Určitě to není na pohodlné čtení textu.
Mně u 3D her vždycky spíš vadilo to, že zakulacené věci jsou složené z úseček, a že krajiny nebo předměty v dálce mizí a objevují se až když se přiblíží, nebo u těch nových her že v dálce mizí výhled v jakési mlze, než nějáký antialiasing.
Mel jsem 24" 1920x1200 a presel jsem na 32" 2560x1440 a co se tyka velikosti textu, tak bych rekl, ze je to priblizne stejne velke, mozna je to na tom 32" monitoru i o neco malo vetsi.
No a aby se to vic tvarilo jako zakulacene, tak k tomu je prave ten antialiasing.
schválně vem pravítko a změř kolik milimetrů mají na výšku malá písmenka třeba tady na téhle poradně. Já na 32 palcích a fullHD je mám na výšku 3mm. To je musíš mít o dost menší.
32" na 2560x1440 je v pohodě, přece jenom ty pixely jsou jen o něco málo větší jak u 21,5" s fullHD, ale nemůžeš to takhle měřit, co vím Win 10 mi automaticky nastavil zvětšení DPI u všeho, takže kdoví jestli máš 100%, teď se dívám a Win 10 u 32" s 1440p doporučuje 200% zvětšení, což je divný při zapojení monitoru to bylo 125%, ale používám 100% na plochu aplikace dobrý jen v prohlížeči mám zoom 110%
Tohle je spravna pripominka. Windows 10 umi konecne to co linux davno a to je automaticke zarovnavani textu zaroven se zmenou dpi, aby to pri ruznych dpi vypadalo stale dobre a podobne, takze opravdu neni problem si to zvetsit dle potreby.
Myslis vysku tohoto textu?
Ok, mam oba monitory doma, tak hned jak se vratim, tak to premerim.
QuadHD idealne 27" - jedině souhlas, vlastním a je to přesně akorát