Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem MonoGame 3d vyhlazování

Dobrý den,
programuji v MonoGame nějaké 3D, snažím se vyhladit hrany. Vše funguje skvěle, do doby než použiji SamplerState.PointWrap. Viz obr

[help.png]
[zoom.png]

Obraje objektů jsou vyhlazeny správně, jenom "vnitřek textur" je non-Multisampled.

GraphicsDevice.PresentationParameters.MultiSampleCount=4; 
GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointWrap;

Potřeboval bych aby to vypadalo následovně (upraveno v grafickém editoru)
[be2.png]

Nějaké nápady?

P.S. Metodou zmenšení RenderTarget2D je to ok. (3d vykreslím na velké RenderTarget2D a následně vykreslím malé). Ale Texture2D má omezenou velikost, takže na velkých monitorech je to problém, takže jsem od této metody upustil.

Jsou zobrazeny jen nové odpovědi. Zobrazit všechny
Předmět Autor Datum
Už jsem to vyřešil, nastavení grafiky NVIDIA poslední
sumatofegu 20.05.2020 12:38
sumatofegu

Zpět do poradny Odpovědět na původní otázku Nahoru