BF: Všechno šlape až do dne, kdy máš víc USB zařízení než je zdraví rozumné. Klávesnice, myš, mikrofon, RGB lampa č. 1, RGB lampa č. 2, jedna webkamera, druhá webkamera (protože jiný úhel, že ..), Backlight LED RGB pásky na monitor, větrák, podsvícená podložka pod myš, tři externí HDD, víceportový adaptér do kterého je zapojený HUB PORT 2 a ten krmí HUB PORT 3, USB repráčky.
A pak to přijde: "Nemám žádný volný port USB!"
PCIE slot kam bych mohl zapojit dejme tomu "4x3.1 USB" ? Zabrala ho velikost kolosalního GPU, který žere víc wattů jak dětský tábor.
Tak co teď? Jasně, je tu HUB, ale jaký? Ty levné jsou spíš loterie. Maximálně jedno slušný Ačko, těch je ale hodně ruzných typů kvality a jsou často omezené na [USB-A USB 2.0] kvality odpovidající plastikové hračce z Kinder vajíčka. Co tedy dělat. Odpověd je jednoduchá, použijte USB Type-E.
Přejít na článek
Nějak moc nerozumím, co takhle nějaký kousek kódu...
no zatim sem nezačal psát, ale tak nějak mě napadlo že bych se mohl setkat s přibližně takovouto situací:
public class Nabidka extends JMenuBar{
// tady nějaké definice toho jak to menu bude vypadat + co budou jednotlivé položky obstarávat právě tou fcí actionPerformed()
}
//a budu mít třídu s hlavním oknem čili
public class HlOkno extends JFrame{
private Nabidka menu=new Nabidka();
private JDialog nejakyDialog= new JDialog();
public HlOkno(){
setJMenuBar(menu);
}
}
a zajímalo by mě právě jak to napsat nejlíp abych mohl volat dialog z hlavního okna přes to menu...zatim nemám moc přehled, k jakým komponentám se vůbec umisťují dialogy?
Preco potrebujes vytvarat dialog v tej hlavnej frameovej classe?
nestaci ti ho vytvorit az priamo pri volani konkretnej akcie v menu?
Ak to naozaj tak potrebujes, tu je jedno z moznych rieseni:
posli si ten hlavny frame do nabidky:
mě šlo jenom o jestli v tom existuje nějaký ostřílený standart kvůli pozdějším změnám...ale takle mi to asi stačí
díky