To jen chci vedet, kdybych pouzil server s dobrym vykonem jako pracovni pocitac, zda to bude fungovat. Jediny problem jsem videl v tomto.
Tak a teď jsem se úplně ztratil o čem je tu řeč. Nechceš to popsat aspoň trochu normálně, co vlastně vymýšlíš?
Pouzit server jako osobní počítač, na kterém je jen 32MB SDRAM.
pokud se stále bavíme o videoRAM, tak na běžnou práci ve 2D bohatě stačí 8MB, pro nižší rozlišení (nebo 16bit hloubku barev) pak s přehledem karta se 4MB.
analogicky pro stejné rozlišení, ale 16-bitovou hloubku barev (232 tis. barev. odstínů) je potřeba polovic paměti..
Jestli se nepletu tak ten výpočet je to co jsi psal krát 3. Aspoň sem někde četl že to tak je u XP. Pokud to dobře chápu, tak je to kvůli jakési metodě vykreslování, jednou to má ta videokarta v paměti jako muster, podruhý jako to co zrovna aktuálně zobrazuje a potřetí pak další připravený snímek co ukáže následující okamžik. Ale jistej si nejsem, nicméně jakousi logiku v tom shledávám.
Nějak mi to vaše počítání nesedí. Já mám 19" monitor a 4MB grafiku a používám to na kancl včetně CADu, všechno bez problémů. Akorát video se na tom trochu (hodně) cuká.
4mb: no a pozadí těch oken při minimalizaci nebo pro nové okno se mění bleskem, nebo to tahá odněkud "z paty" (ze swapu)?
tohle se typicky dělo (a děje) tehdy, když OS swapuje, tedy nemá dost RAM.. s grafikou to moc nesouvisí.
A co ti na tom nesedi? 1280x1024 x 3byty(24bit) = 3932160 bytov = 3,75MB za predpokladu ze grafika zvlada ukladat framebufer po 3bytoch. Zvycajne to grafiky nevedia tak sa vseobecne rata 4byty/pixel.
Keby si tam ale chcel spustit nieco pohyblive co by potrebovalo 2 buffery ktore by sa medzi sebou prepinali, tak to bud nepojde alebo bude zobrazovat uplne nahovno (pohyb potrhany s pasmi kadetade ptz by nemohol pouzit druhy buffer), alebo to pojde len na nizsom rozliseni alebo s nizsou farebnou hlbkou.
No, nahoře jsi tvrdil že pro tohle rozlišení je potřeba 12MB, tak jsem se podíval, kolik má moje grafika....
Ja som nepisal ze treba, ja som pisal ze "staci", to je rozdiel. Na 12MB sa pytal on. Pisal som tam predsa ze staci aj 8MB.
Pokud trpíš sebemrskačstvím, tak ano - http://www.root.cz/zpravicky/minimalni-hardwarove- pozadavky-pro-provoz-windows/
To jen chci vedet, kdybych pouzil server s dobrym vykonem jako pracovni pocitac, zda to bude fungovat. Jediny problem jsem videl v tomto.
Tak a teď jsem se úplně ztratil o čem je tu řeč. Nechceš to popsat aspoň trochu normálně, co vlastně vymýšlíš?
Pouzit server jako osobní počítač, na kterém je jen 32MB SDRAM.
pokud se stále bavíme o videoRAM, tak na běžnou práci ve 2D bohatě stačí 8MB, pro nižší rozlišení (nebo 16bit hloubku barev) pak s přehledem karta se 4MB.
výpočet:
pro rozlišení 1600x1200x24bit potřebuješ 1600x1200x32 bitů = 61 440 000 bitů = 7 680 000 bajtů = 7500 KB = 7,32MB
analogicky pro stejné rozlišení, ale 16-bitovou hloubku barev (232 tis. barev. odstínů) je potřeba polovic paměti..
Jestli se nepletu tak ten výpočet je to co jsi psal krát 3. Aspoň sem někde četl že to tak je u XP. Pokud to dobře chápu, tak je to kvůli jakési metodě vykreslování, jednou to má ta videokarta v paměti jako muster, podruhý jako to co zrovna aktuálně zobrazuje a potřetí pak další připravený snímek co ukáže následující okamžik. Ale jistej si nejsem, nicméně jakousi logiku v tom shledávám.
Nějak mi to vaše počítání nesedí. Já mám 19" monitor a 4MB grafiku a používám to na kancl včetně CADu, všechno bez problémů. Akorát video se na tom trochu (hodně) cuká
.
4mb: no a pozadí těch oken při minimalizaci nebo pro nové okno se mění bleskem, nebo to tahá odněkud "z paty" (ze swapu)?
tohle se typicky dělo (a děje) tehdy, když OS swapuje, tedy nemá dost RAM.. s grafikou to moc nesouvisí.
A co ti na tom nesedi?
1280x1024 x 3byty(24bit) = 3932160 bytov = 3,75MB
za predpokladu ze grafika zvlada ukladat framebufer po 3bytoch. Zvycajne to grafiky nevedia tak sa vseobecne rata 4byty/pixel.
Keby si tam ale chcel spustit nieco pohyblive co by potrebovalo 2 buffery ktore by sa medzi sebou prepinali, tak to bud nepojde alebo bude zobrazovat uplne nahovno (pohyb potrhany s pasmi kadetade ptz by nemohol pouzit druhy buffer), alebo to pojde len na nizsom rozliseni alebo s nizsou farebnou hlbkou.
No, nahoře jsi tvrdil že pro tohle rozlišení je potřeba 12MB, tak jsem se podíval, kolik má moje grafika....
Ja som nepisal ze treba, ja som pisal ze "staci", to je rozdiel. Na 12MB sa pytal on. Pisal som tam predsa ze staci aj 8MB.