
Unreal Engine 4 vs Zbrush
Zdravim všechny. Mám takovej problém stim že dejme tomu chci vytvořit level kde se bude po zemi válet spousta lebek a na kůlech budou lebky a prostě je to pro příklad že tam na jednom místě bude spousta naspawnovanýho jednoho malýho objektu, ale problém je v tom že ta lebka v originálnim modelu má 211k polygonů a při zmenšení asi 7k ale kvalita je těžce hrozná. Neví někdo jak tyhle hladký a zakulacený předměty převést na méně polygonů a aby kvalita nešla tak moc dolů? Používám Zbrush.