Přidat otázku mezi oblíbenéZasílat nové odpovědi e-mailem Unreal Engine 4 vs Zbrush

Zdravim všechny. Mám takovej problém stim že dejme tomu chci vytvořit level kde se bude po zemi válet spousta lebek a na kůlech budou lebky a prostě je to pro příklad že tam na jednom místě bude spousta naspawnovanýho jednoho malýho objektu, ale problém je v tom že ta lebka v originálnim modelu má 211k polygonů a při zmenšení asi 7k ale kvalita je těžce hrozná. Neví někdo jak tyhle hladký a zakulacený předměty převést na méně polygonů a aby kvalita nešla tak moc dolů? Používám Zbrush.

Odpověď na otázku

1 Zadajte svou přezdívku:
2 Napište svou odpověď:
3 Pokud chcete dostat ban, zadejte libovolný text:

Zpět do poradny