
Unreal Engine 4 vs Zbrush
Zdravim všechny. Mám takovej problém stim že dejme tomu chci vytvořit level kde se bude po zemi válet spousta lebek a na kůlech budou lebky a prostě je to pro příklad že tam na jednom místě bude spousta naspawnovanýho jednoho malýho objektu, ale problém je v tom že ta lebka v originálnim modelu má 211k polygonů a při zmenšení asi 7k ale kvalita je těžce hrozná. Neví někdo jak tyhle hladký a zakulacený předměty převést na méně polygonů a aby kvalita nešla tak moc dolů? Používám Zbrush.
Snížený počet polygonů by neměl tolik vadit, ale spíše to vypadá jako by to UE renderoval bez smoothing groups.
Exportuješ je také ze ZBrushe?
Myslim že ne a nevim ani jak na to, ale určitě vim že je to přesně to co hledám :D
Bohužel, se ZBrushem jsem pracoval jen okrajově, takže ti neporadím kde to najít, ale každopádně bych to hledal, protože tohle by mělo vyřešit tvůj problém.
Tak jo díky moc. :)
Tisíce let hledání různejch postupů jak to vyřešit, stahování pluginu, kterej hlásí chyby a pořád nic ... nevíte někdo jak to udělat??? pleaseeeee.